* Az aréna környezete: A játékvezetők döntenek a környezetről és annak veszélyeiről. Ide tartoznak például a mérgező növények, a halálos állatok, a kiszámíthatatlan időjárás és még a változó tájak is.
* Az "ajándékok" és a források: Kellékeket küldhetnek a tiszteletadás megsegítésére, vagy manipulálhatják az ajándékokat, hogy veszélyesebbé vagy nehezebbé tegyék őket. Ez káoszt teremthet, és a szövetségeseket egymás ellen fordíthatja.
* Az „események” és a „kihívások”: A Gamemakerek csapdákat állítanak fel, kihívásokat állítanak fel, és még halálos lényeket is elengednek, hogy harcra kényszerítsék és megöljék egymást.
* A „szabályok” és a „csavarok”: A Játékkészítők felelősek a Játékszabályok megalkotásáért, és bármikor megváltoztathatják azokat, gyakran saját szórakoztatásukra vagy nagyobb dráma létrehozása érdekében.
Bár nehéz meghatározni egyetlen „katasztrófát”, amit okoznak, a játékok általános manipulálása a legnagyobb és legveszélyesebb katasztrófa , számtalan tiszteletadás halálát okozva, és brutális és félelmetes környezetet teremtve a versenyzők számára.