import pygame
FEKETE =(0, 0, 0)
FEHÉR =(255, 255, 255)
méret =[700, 500]
képernyő =pygame.display.set_mode(size)
kész =Hamis
óra =pygame.time.Clock()
x_sebesség =0
y_sebesség =0
x_coord =10
y_coord =10
labirintus =[
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
]
míg nincs kész:
# Ez korlátozza a while ciklust legfeljebb 10-szer másodpercenként.
# Hagyd ezt, és minden CPU-t felhasználunk.
clock.tick(10)
eseményhez a pygame.event.get():# A felhasználó csinált valamit
if event.type ==pygame.QUIT:# Ha a felhasználó a bezárásra kattintott
done =True # Jelölje meg, hogy végeztünk, így kilépünk ebből a ciklusból
# Törölje a képernyőt, és állítsa be a képernyő hátterét
screen.fill(FEKETE)
# Rajzold le a labirintust
a(9) tartományban:
a(10) tartomány oszlopához:
if labirintus[sor][oszlop] ==1:
pygame.draw.rect(képernyő, FEHÉR, [(25 * oszlop), (25 * sor), 25, 25])
# Rajzold le a futót
pygame.draw.rect(képernyő, FEHÉR, [x_coord, y_coord, 25, 25])
# Mozgassa a futót a lenyomott billentyű alapján
pressed =pygame.key.get_pressed()
ha megnyomja [pygame.K_UP]:
y_sebesség =-5
elif lenyomva[pygame.K_DOWN]:
y_sebesség =5
elif lenyomva[pygame.K_LEFT]:
x_sebesség =-5
elif lenyomva[pygame.K_RIGHT]:
x_sebesség =5
# Frissítse a futó pozícióját
x_coord +=x_speed
y_coord +=y_speed
# Ha a futó eléri a képernyő szélét, verje vissza
ha x_coord> 675:
x_sebesség =-5
elif x_coord <0:
x_sebesség =5
ha y_coord> 475:
y_sebesség =-5
elif y_coord <0:
y_sebesség =5
# Ha a futó falnak ütközik, állítsa meg
if labirintus[int(y_coord / 25)][int(x_coord / 25)] ==1:
x_sebesség =0
y_sebesség =0
#Frissítse a képernyőt
pygame.display.flip()
pygame.quit()
```