Arts >> Művészet és szórakozás >  >> Színház >> Dramaturgia

Milyen számítógépes programozást használt a Toy Story?

Az 1995 -ben kiadott Toy Story animációhoz szoftver- és programozási nyelvek kombinációját használták, ideértve a következőket is:

* Renderman: A Pixar által kifejlesztett renderelési szoftver, amelyet fotorealisztikus képek készítésére használnak a 3D modellekből. Használja a renderman árnyékoló nyelvet (RSL) nevű nyelvet. A megvilágítás, az anyagok és más vizuális effektusok ellenőrzéséhez.

* SoftImage 3D: A karakterek, halmazok és kellékek létrehozásához és manipulálásához használt 3D modellező és animációs szoftver.

* c ++: Egy erőteljes, általános célú programozási nyelv, amelyet a szoftver és a csővezeték különféle aspektusainak kidolgozására használnak.

* Unix: Az animációhoz használt számítógépes rendszerek és szoftverek kezelésére használt operációs rendszer.

Fontos megjegyezni, hogy ezen szoftverek és nyelvek konkrét verziói és kombinációi az idő múlásával fejlődtek, és a Toy Story fejlesztésének pontos részletei nem állnak rendelkezésre nyilvánosan. Ezek azonban azok a kulcsfontosságú elemek, amelyek részt vettek az úttörő animáció létrehozásában.

Dramaturgia

Kapcsolódó kategóriák