Arts >> Művészet és szórakozás >  >> Színház >> Darabok

Miért tekintik a cickány megszelídítését játéknak a játékban?

A "The Taming of the Shrew" egy darabon belüli színdarabnak tekinthető, mivel bonyolultan beleszőtt az indukciós jelenet tágabb narratívájába. A játék a játékban elem így jelenik meg a játékban:

1. Indukciós jelenet: A darabot az Indukciós jelenet nyitja, amely bemutatja Christopher Slyt, egy részeg bütyköst. Slyt egy csoport lord becsapja, és elhitetik vele, hogy egy gazdag nemes. Hogy humorizálják, színészcsapatot hoznak a szórakoztatására.

2. A játék a játékban: Itt kezdődik a "The Taming of the Shrew" a nagyobb darabon belül. A színészek kifejezetten Sly szórakoztatására mutatnak be egy előadást, amely Katherine és Petruchio megszelídítésének kerettörténeteként szolgál.

3. Sztori a játékban: A játék a darabban egy olyan cselekményvonalat követ, amely Katherina Minola (Katherine) és Petruchio kapcsolatát járja körül, két önfejű személyiség, akiknek interakciói az akaratok harcához és végül udvarláshoz vezetnek.

4. A valóság két szintje: A darab a valóság két szintjét teremti meg azáltal, hogy története van a történetben. Ott van az Indukciós jelenet, ahol Sly-t becsapják, majd a belső játék, amely Katherine megszelídítésével foglalkozik. Ez a kétrétegű szerkezet bonyolultabbá teszi a narratívát.

5. Cél: A játék a játékban eszköz lehetővé teszi a témák és ötletek szélesebb körű vizsgálatát, mint például a nemi szerepek, a hatalmi dinamika, a társadalmi normák, valamint a megtévesztés és a valóság természete.

Azáltal, hogy a "The Taming of the Shrew"-t színdarabban mutatja be, Shakespeare bonyolult és önmagára utaló művet hoz létre, amely kiemeli a darab témáit, jelentésrétegeket ad hozzá, és arra kéri a közönséget, hogy gondolkodjon el a szórakozás természetéről és a kapcsolatról. a valóság és a színházi illúzió között.

Darabok

Kapcsolódó kategóriák