Bár a játékok tartalmaznak varázslatokat a könyvekből és filmekből, családbarátnak tervezték őket, és nem tartalmazzák a Killing Curse-t. Ennek oka valószínűleg:
* Játékmenet és hangszín: A játékok elsősorban a kalandról, a felfedezésről és a rejtvényfejtésről szólnak, nem az erőszakról. Egy olyan varázslat bevezetése, amely azonnal megöl, drasztikusan megváltoztatná a játék hangját és mechanikáját.
* Értékelés: A játékok fiatalabb közönséget céloznak meg, és egy gyilkos varázslat alkalmazása valószínűleg magasabb értékelést eredményezne, ami potenciálisan korlátozza a játék elérését.
* Erkölcsi következmények: Az Avada Kedavra használata a Harry Potter univerzum sötét és komoly aspektusa. Nem kell félvállról venni ezt a varázslatot, és a játékba való beépítése a játékosok érzéketlenítésének tekinthető annak súlya iránt.
Az Avada Kedavra helyett a játékok számos más varázslatot tartalmaznak, amelyek hasonló funkciókat töltenek be a harcban, mint például:
* Kábító: Lenyűgöző varázslat, amely eszméletlenné teszi az ellenfelet.
* Expelliarmus: Lefegyverző varázslat, amely kiüti a fegyvereket az ellenfelek kezéből.
* Petrificius Totalus: Egy varázslat, amely megbénítja az ellenfeleket.
Ezek a varázslatok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy legyőzzék a kihívásokat és az ellenségeket anélkül, hogy halálos erőt alkalmaznának.