Tematikus szignifikancia:
* A tétlenség veszélyei: Fortinbras törekvése és cselekvési hajlandósága, ellentétben a Hamlet halasztással és határozattal, kiemeli a játék egyik fő témáját. A Fortinbras eltávolítása gyengíti ezt a kontrasztot, és csökkenti a játék e fontos témájának feltárását.
* Az erőszak ciklikus jellege: Fortinbras végleges állítása a trónra, egy vérontás után, aláhúzza a játék üzenetét a bosszú pusztító jellegéről és az erőszak ciklikus természetéről. Fortinbras nélkül ez a ciklikus minta kevésbé nyilvánvaló.
* A vezetés különböző formái közötti kontraszt: A Fortinbras döntő és ambiciózus vezetést képvisel, míg Hamlet a szemléltetést és az önellenőrzést képviseli. Ez a kontraszt mélységet és bonyolultságot ad a játék hatalmának és felelősségének feltárásához.
Plot fejlesztése:
* Hamlet motivációja: Fortinbras jelenléte, különös tekintettel arra, hogy hajlandó harcolni egy kis földfoltért, kontextust biztosít Hamlet belső konfliktusához. Hamlet, apja meggyilkolásával és trónjának bitorlásával szembesülve, megkérdőjelezi a saját tétlenségét, Fortinbras merész akciójának fényében.
* A játék vége: A játék utolsó jelenete, amikor Fortinbras feltételezi a trónt, a felbontás érzetét és a jövő kétértelmű perspektíváját biztosítja. Fortinbras nélkül a vége kevésbé lenne teljes, és a közönség erősebb bizonytalansággal maradna.
* A sors és a szabad akarat szerepe: Fortinbras jelenléte kérdéseket vet fel a sorsról és a szabad akaratról. Ő képviseli a sors erõit, amelyek alakítják az események menetét, míg Hamlet tétlensége az ügynökség érzését sugallja. Ez a feszültség elveszik Fortinbras nélkül.
Karakterfejlesztés:
* Hamlet karaktere: Fortinbras fóliaként működik Hamlet számára, kiemelve a tétlenségét és önvizsgálatát. Jelenléte aláhúzza Hamlet összetettségét és belső konfliktusát.
* Claudius karaktere: Fortinbras Dániával szembeni fenyegetése összefüggésben áll Claudius szorongásaira, és motiválja cselekedeteit. A Fortinbras eltávolítása gyengíti a Claudius külső nyomás érzetét.
Általános hatás:
A Fortinbras eltávolítása jelentősen megváltoztatná a játék tematikus mélységét, a telekfejlesztést, a karakterfejlesztést és az általános hatást. A játék kevésbé összetett és kevésbé rezonáns lesz, elveszítve olyan témák feltárását, mint a cselekvés, a felelősség és a sors. A játék befejezése szintén kevésbé kielégítőnek érzi magát, így erősebb a kétértelműség és a bizonytalanság érzetét.