olvasta a forgatókönyvet többször és hogy alapos feljegyzéseket vonatkozó beállítás - idő , hely és idő . Felülvizsgálja a lakberendezés - például , ez a színész ül a kanapén , egy szék vagy egy szikla ? A történet vonal szabja meg a szükséges kellékeket . Például , ez a színésznő veszi a kabátját a szekrényből , vagy ki a fogas ?. : Matton 2
Ismerje meg a rendező , világítás rendező , sound designer és megrendelő , hogy megvitassák a látás a játék , mindenféle korlátozás és részleteket, így a játék egy egységes megjelenés.
3
Hozzon létre egy vázlatot a készülék alapján az ülésen.
4
megmérni az a színpadra, és felhívni a terület skála a grafikon papír . Használhatja a négy blokk per négyzetméteres arányt .
5
Rajzolj egy alaprajzot minden egyes jelenetet feletti kilátás a készlet , és egyértelműen elhelyezése táj és bútorokkal .
6
Döntetlen az elülső kilátás a készlet , ami azt mutatja, a részleteket , mint a homlokzatok , a platformok és a Windows minden egyes jelenetet.
7
Create színes vázlatok minden egyes jelenetet . A szín és a részleteket meg kell felelnie a rendező vízióját a játék .
8
át a kétdimenziós rajzok 3D modell vagy egy számítógépes rajzoló program, mint AutoCad , vagy hoz létre, a modell karton és kis figurák . Ez segít , hogy szemléltesse , hogy a szereplők befolyásolja a készülék .