Arts >> Művészet és szórakozás >  >> Mágia >> Bűvészműsorok

Mi a kódja az angry transformers jenga-nak?

Asszisztens

Angry Transformers Jenga

Ez a kód egy Jenga játékot szimulál, de egy csavarral:a blokkok dühös transzformátorok, amelyek megtámadják egymást, amikor felborítják őket.

Szabályok:

* A játék egy blokkokból álló toronnyal kezdődik, mindegyik blokk egy mérges transzformátort képvisel.

* A játékosok felváltva eltávolítanak egy blokkot a toronyból, és felteszik a tetejére.

* Ha egy játékos felüti valamelyik blokkot, az adott blokkon lévő mérges transzformátorok megtámadják egymást.

* Az a játékos, aki leüti a legdühösebb transzformátorokat, elveszíti a játékot.

Kód:

``` python

véletlenszerű importálás

transzformátorok =["Optimus Prime", "Megatron", "Bumblebee", "Starscream", "Soundwave", "Shockwave"]

def build_tower():

torony =[]

az i tartományban (5):

sor =[]

j esetén a(3) tartományban:

row.append(random.choice(transformers))

tower.append(sor)

visszatérő torony

def remove_block(torony, lejátszó):

print("Játékos {} köre".format(lejátszó))

míg igaz:

row =int(input("Válasszon egy sort (1-5):")) - 1

ha a sor <0 vagy a sor>=5:

print("Érvénytelen sor. Válasszon egy számot 1 és 5 között.")

folytassa

oszlop =int(input("Válassz egy oszlopot (1-3):")) - 1

ha az oszlop <0 vagy oszlop> =3:

print("Érvénytelen oszlop. Válasszon egy számot 1 és 3 között.")

folytassa

if torony[sor][oszlop] ==Nincs:

print("Nincs blokk ezen a helyen. Kérjük, válasszon másik pozíciót.")

folytassa

szünet

blokk =torony[sor][oszlop]

torony[sor][oszlop] =Nincs

blokk, sor, oszlop visszaadása

def attack(blokk1, blokk2):

print("{} támad {}!".format(blokk1, blokk2))

if block1 =="Optimus Prime":

if block2 =="Megatron":

return "Az Optimus Prime nyer!"

más:

return "A Megatron nyer!"

elif block1 =="Megatron":

if block2 =="Optimus Prime":

return "A Megatron nyer!"

más:

return "Az Optimus Prime nyer!"

más:

ha blokk1> blokk2:

return "{} wins!".format(block1)

más:

return "{} wins!".format(block2)

def game_over(player1_score, player2_score):

print ("A játéknak vége!")

if player1_score> player2_score:

print ("Az 1. játékos nyer!")

elif player2_score> player1_score:

print ("A 2. játékos nyer!")

más:

print ("nyakkendő!")

def main():

# Építsd meg a tornyot

torony =build_tower()

print("A torony épült!")

# Játékosok

player1_score =0

player2_score =0

míg igaz:

# Az 1. játékos köre

blokk1, sor1, oszlop1 =eltávolítás_blokk(torony, 1)

# Ellenőrizze a támadásokat

ha sor1> 0 és torony[sor1 - 1][oszlop1] !=Nincs:

támadás(blokk1, torony[sor1 - 1][oszlop1])

player1_score +=1

torony[sor1 - 1][oszlop1] =Nincs

if 1. sor <4 és torony[sor1 + 1][oszlop1] !=Nincs:

támadás(blokk1, torony[sor1 + 1][oszlop1])

torony[sor1 - 1][oszlop1] =Nincs

player1_score +=1

ha oszlop1> 0 és torony[sor1][oszlop

Bűvészműsorok

Kapcsolódó kategóriák