Íme, miért:
* Hibák és hibák: A játék tele volt hibákkal, hibákkal és összeomlással, így időnként szinte játszhatatlan.
* Gyenge szintű tervezés: Sok szint ihletetlennek és ismétlődőnek tűnt, frusztráló kameraállásokkal és kényelmetlen elrendezésekkel.
* Kompos vezérlők: Sonic mozgása merevnek és nem reagálónak tűnt, így nehezen irányítható.
* Ihletetlen történet: A történet szövevényes és rosszul megírt volt, zsörtölődő párbeszédet és halvány cselekményt tartalmazott.
* Gyenge teljesítmény: A játék gyengén futott minden platformon, képkocka-csökkenéssel és akadozással.
Míg egyes rajongóknak lehetnek személyes preferenciái, Sonic the Hedgehog (2006) általánosan elismert számos hibája miatt, és kiváló példája annak, hogy egy játék több szinten is megbukhat.
Érdemes megjegyezni, hogy más játékok, például a Sonic Boom:Rise of Lyric és a Sonic the Hedgehog (2017) jelentős kritikát is kaptak, és gyakran a legrosszabbak között tartják számon.