Íme, miért:
* Fókuszban a felfedezésre: A sötétség, az idő és az ég felfedezői a felfedezésre és a rejtvényekre helyezik a hangsúlyt. Ahelyett, hogy a HM-ekre hagyatkoznának az akadályok lebontásában, a játékok különféle környezeti jellemzőket mutatnak be, például rejtett utakat és speciális elemeket, amelyek a fejlődéshez szükségesek.
* Változat mozgatása: A HM-ek eltávolításával a játék mozgáskészlete változatosabbá válik. A Pokemon a mozdulatok szélesebb skáláját tanulhatja meg szintezés és korrepetálás révén, és arra ösztönzi a játékosokat, hogy különböző stratégiákkal kísérletezzenek.
* Reálisabb játékmenet: A HM-ek eltávolítása valósághűbbé teszi a játékot. A fő Pokemon-sorozatban a HM-eket gyakran használják területek feloldására, de ezeknek nincs értelme a Mystery Dungeon világában, ahol a Pokemon a főszereplő.
A HM-ek helyett az Explorers játékok a következő mechanikát vezetik be:
* "Képességi" mozgások: Egyes mozdulatokat, például az erőt és a vágást, „készségként” tanulják meg. Ezek a lépések meghatározott tárgyakhoz vannak kötve, amelyeket a játékos a börtönben talál.
* Környezeti kölcsönhatás: A játék különféle környezeti elemeket, például karokat, kapcsolókat és konkrét tárgyakat használ feladványok megoldására és új utak megnyitására.
Tehát bár a HM-ek hiánya elsőre változásnak tűnhet, valójában hozzájárul a játék egyedi stílusához és játékmenetéhez. Arra ösztönzi a játékosokat, hogy használják ki az eszüket, fedezzenek fel kreatívan és alakítsanak ki hatékony stratégiát, így az általános élmény vonzóbbá és kielégítőbbé válik.