Íme néhány példa, szem előtt tartva, hogy ezek a játék fejlődésével változhatnak:
* „Rossz” kártyák: Ezek rossz statisztikával, irreleváns hatásokkal rendelkeznek, vagy egyszerűen nem illenek bele semmilyen jelenlegi stratégiába. Például:
* "Kagetokage" :Ennek a szörnynek csak 100 ATK-ja és DEF-je van, nincsenek képességei, és könnyen elpusztítható.
* "A Fekete-erdő boszorkánya" :Ez a kártya gyenge hatású, könnyen ellensúlyozható.
* "Szuperfiatalítás" :Bár technikailag "csapda" kártya, hatása elhanyagolható, és nincs gyakorlati haszna.
* Elavult vagy túlságosan specifikus hatású kártyák: Egyes kártyáknak vannak olyan hatásai, amelyek korábban relevánsak voltak, de mára elavultak a játék mechanikájában bekövetkezett változások vagy az erősebb kártyák megjelenése miatt.
* Résterű alkalmazásokkal rendelkező kártyák: Egyes kártyák csak nagyon speciális paklikban vagy helyzetekben hasznosak, ezért megbízhatatlanok, és nem érdemes befektetni.
Miért nehéz határozottan megmondani:
* A meta folyamatosan fejlődik: Rendszeresen jelennek meg új kártyák, ami megváltoztatja a játék erőegyensúlyát, és néhány kártyát többé-kevésbé hasznossá tesz.
* Fedélzetépítési stratégia: Ami az egyik pakliban „haszontalan”, az értékes eszköz lehet a másikban. Egy kártya önmagában gyengének tekinthető, de a megfelelő támogató kártyákkal kombinálva hatékony eszközzé válhat.
* Személyes preferencia és játékstílus: Egyes játékosok élvezhetik a „rossz” kártyák használatát a kihíváshoz vagy az újdonsághoz, még akkor is, ha versenyszerűen nem életképesek.
Végső soron az, hogy egy kártya valóban „haszontalan”, a kontextustól és a játékos nézőpontjától függ.