A játék tárgya:
A cél az, hogy elfogd az ellenfél királyát, miközben elkerüled, hogy a saját királyodat elfogják. Az nyeri a játékot, aki először elfogja a királyt, vagy holtpontra kényszeríti ellenfelét.
Beállítás:
A sakktáblán minden játékos 16 bábuból áll, köztük egy király, királynő, bástya, püspök, lovag és gyalog. A figurákat a szokásos sakkbeállításoknak megfelelően a megfelelő mezőkre helyezik.
Mozgási szabályok:
Minden bábutípus másképp mozog a sakktáblán:
1. Király: Elmozgat egy négyzetet bármely irányba.
2. Királynő: Bármennyi négyzetet átlósan, függőlegesen vagy vízszintesen mozgat.
3. Bástya: Tetszőleges számú négyzetet mozgat függőlegesen vagy vízszintesen.
4. Püspökök: Átlósan tetszőleges számú négyzetet mozgat.
5. Lovagok: L-alakban mozog, két négyzet egy irányban (függőleges vagy vízszintes), majd egy erre merőleges négyzet.
6. Galogok: Lépj egy négyzetet előre. Az első lépésükkor a gyalogoknak lehetőségük van két mezőt előrelépni, ha a mezők üresek. A gyalogok nem mozoghatnak hátrafelé, és átlósan kell befogniuk.
Rögzítés:
Amikor egy bábu az ellenfél bábujával elfoglalt mezőre kerül, az ellenfél bábuját elfogják és eltávolítják a tábláról. A gyalogoknak egyedi befogási szabályuk van:átlósan rögzítik a darabokat.
Öntés:
A Castling egy különleges lépés, amely magában foglalja a király és a bástya egyidejű mozgatását. Castling csak akkor hajtható végre, ha bizonyos feltételek teljesülnek, beleértve azt is, hogy az érintett király és a bástya még nem mozdult el, és nincsenek olyan darabok, amelyek akadályozzák az utat a király és a bástya között.
Ellenőrizze:
Egy játékos sakkban van, ha királyát az ellenfél legalább egy bábuja megtámadja (elfogással fenyegeti). Ha egy játékos sakkban van, azonnal meg kell tennie a lépést, hogy kikerüljön a sakkból.
Sakkmatás:
A játék sakkmatttal ér véget, amikor a játékos semmilyen törvényes lépést nem tud tenni az ellenőrzés alól. A sakkban lévő játékos elveszíti a játékot.
Patthelyzet:
Patthelyzet akkor következik be, amikor a játékosnak nincs szabályos lépése, és nincs sakkban. Ebben a helyzetben a játék döntetlennel végződik.
Speciális gyalogszabályok:
1. Pawn Promóció: Amikor egy gyalog eléri a tábla másik végét (az ellenfél első rangját), királynővé, bástya, püspökké vagy lovaggá léptetik elő.
2. En Passant: Ha egy mancs az első lépésénél két mezőt mozdul előre, és egy szemben álló gyalog egy, átlósan szomszédos négyzetet foglal el, akkor az ellentétes mancs úgy elkaphatja a gyalogot, mintha csak egy mezőt mozdult volna előre. Ez az elfogás csak közvetlenül azután történhet meg, hogy a gyalog két mezőt előrelép.
További szabályok:
Vannak további szabályok és változatok, amelyek a lejátszott Végjáték konkrét változatától függően vonatkozhatnak.