1.A lendület megőrzése :Az űrhajós-kalapács-szikla rendszer teljes lendülete a becsapódás előtt a becsapódás után is változatlan maradna. Mivel az űrhajós és a kalapács egy bizonyos sebességgel mozog, a sziklának ütése a sebesség egy részét átviszi a sziklára, és az is elmozdul.
2. Interakciós erő: Amikor az űrhajós kalapáccsal megüti a sziklatömböt, a kalapács és a szikla között kölcsönhatási erő lép fel a Newton-féle mozgás harmadik törvénye szerint. Ez az erő egyenlő és ellentétes reakciót fejt ki az űrhajósra, amitől az űrhajós visszarúgást tapasztal.
3.Change in Motion :Az űrhajós, a kalapács és a szikladarab mozgása változást fog tapasztalni a becsapódás miatt. A szikla új irányba és más sebességgel kezd mozogni, miközben az űrhajós és a kalapács sebessége is megváltozik.
4. Energiaátvitel :A mozgó kalapács mozgási energiája ütközéskor átkerül a sziklatömbhöz. Ennek az energiának egy része az ütközés során más formákká is átalakulhat, például hanggá vagy hővé.
5. Törmelék és részecskék: Az ütközés következtében apró részecskék és törmelékek keletkezhetnek, amelyek az űrben lebeghetnek, vagy más tárgyakkal ütközhetnek.
Érdemes megjegyezni, hogy a helyzet konkrét kimenetele és dinamikája különféle tényezőktől függ, például az űrhajós, a kalapács és a sziklatömb tömegétől, a kezdeti sebességtől és a becsapódási ponttól. Valós forgatókönyv esetén a gravitáció hiánya, valamint a szkafanderek és eszközök jelenléte további bonyolultságot okozna az interakcióban és a válaszadásban.