1. Lenyűgöző játékszerelőként:
* Baseball/Softball: A törzsszerelő ütővel üti a labdát.
* Bowling: Mind a tíz csap elütése az első labdával „csapás” és hőn áhított teljesítmény.
* Asztalitenisz/ping-pong: A labda elütése az evezővel, hogy visszahelyezze az ellenfél oldalára.
* Golf: Ütéssel a labdát a lyuk felé küldeni.
* Tenisz: A labdát az ütővel ütni, hogy az visszakerüljön az ellenfél oldalára.
* Íjászat: Célba ütés nyíllal.
* Harcos játékok: Sok verekedős játék tartalmaz "ütős" támadásokat, ahol a karakterek ütik, rúgják vagy más módon ütik egymást.
* Hack and Slash játékok: Az olyan játékok, mint a „God of War” vagy a „Devil May Cry”, az ellenségek fegyverekkel való lecsapását hangsúlyozzák.
2. Feltűnő, mint vizuális vagy esztétikai stílus:
* "Feltűnő" látványelemek: Ez utalhat a következő játékokra:
* Merész művészeti stílusok: Az olyan játékok, mint a „Cuphead”, „Okami” vagy „The Legend of Zelda:The Wind Waker” feltűnő vizuális stílussal rendelkeznek, amelyek egyedi színeket, formákat vagy textúrákat használnak.
* Lélegzetelállító környezetek: Az olyan játékok, mint a „Horizon Zero Dawn” vagy a „Red Dead Redemption 2”, lenyűgöző környezettel rendelkeznek, gyönyörű tájjal és lenyűgöző világítással.
* "Feltűnő" zene: Az olyan játékok, mint a „Celeste” vagy a „Journey”, zenét használnak, hogy erőteljes érzelmi hatást keltsenek, ami fokozza az élményt.
3. Feltűnő marketingkifejezés:
Néha a „feltűnő” kifejezést általánosabb értelemben használják egy emlékezetes, innovatív vagy hatásos játék leírására. Előfordulhat például, hogy egy játék leírása "feltűnő játékmenet" vagy "feltűnő történetmesélés".
Példák olyan játékokra, amelyek tág értelemben "feltűnőnek" tekinthetők:
* "The Last of Us": Innovatív történetmesélés, érzelmi hatás és emlékezetes karakterek.
* "Portál 2": Okos rejtvények és észbontó játékmenet.
* "Grand Theft Auto V": Hatalmas nyitott világ, részletgazdag környezetek és ellentmondásos történetszálak.
* "Super Mario Odyssey": Innovatív játékmechanika, színes és élénk látványelemek és szeszélyes légkör.
Fontos megjegyezni, hogy a „feltűnő” szubjektív. Amit az egyik ember feltűnőnek talál, lehet, hogy a másik nem. A legjobb módszer annak eldöntésére, hogy egy játék feltűnő-e számodra, ha kipróbálod, és meggyőződsz róla!