Azonban a *KOTOR II*-ban több szereplő is aktívan próbál téged a Sötét Oldal felé terelni :
* Kreia: Ő a játék elsődleges antagonistája, és a te mentorodként működik, de egyértelmű célja, hogy a Sötét Oldal felé tereljen. Manipulál téged, megkérdőjelezi a hiedelmeidet, és elcsábít az általa kínált erővel.
* Visas Marr: Noha nem próbál aktívan megrontani téged, Visa saját belső konfliktusával küzd a világos és a sötét oldal között. Érzelmi zűrzavara befolyásolhatja döntéseit, és a Sötét Oldal felé taszíthat, ha nem vagy óvatos.
* A szolgálólány: Ez a karakter bizonyos döntések révén a Sötét Oldal felé lökhető, amitől erős, de instabil szövetségessé válik.
A *KOTOR II* sztori a világos és a sötét oldal összjátéka körül forog, és a játékos döntései befolyásolják a történet kibontakozását. A játék árnyaltabb megközelítést tesz lehetővé az összehangolásban, mint a *KOTOR I* bináris rendszere, így nyitottabbá válik, és lehetővé teszi az Erő mélyebb feltárását.
Fontos megjegyezni, hogy bár ezek a karakterek a Sötét Oldal felé tolhatnak, a végső választás a tiéd. Dönthetsz úgy, hogy ellenállsz a befolyásuknak, és követed a Világos Oldal útját, vagy engedsz a kísértéseiknek, és felkarolod a Sötét Oldalt. A játék gazdag narratív élményt kínál, amely lehetővé teszi az Erő mindkét oldalának felfedezését, és saját sorsának alakítását.