Sértő lépések:
* Kárt okozni: A leggyakoribb mozgástípus, amely sebzést okoz az ellenfélnek.
* Az ellenfél statisztikáinak módosítása: Növelje vagy csökkentse az ellenfél Támadását, Védelmét, Sebességét, Különleges Támadását, Különleges Védelmét vagy Pontosságát.
* Állapotfeltételek: Mérgezd meg, bénítsd meg, égesd el, fagyaszd le, aludd el vagy zavard össze az ellenfelet.
* A domborzat módosítása: Változtasd meg a csatateret, előnyöket biztosítva bizonyos Pokémon típusoknak.
Védelmi lépések:
* Csökkentse az ellenfél statisztikáit: Csökkentse az ellenfél Támadását, Védelmét, Sebességét, Speciális Támadását, Különleges Védelmét vagy Pontosságát.
* Gyógyítsa meg a felhasználót: Állítsa vissza a felhasználó HP-ját.
* Felhasználói statisztikák javítása: Növelje a felhasználó támadását, védelmét, sebességét, különleges támadását, különleges védelmét vagy pontosságát.
* A felhasználó védelme: Védje a felhasználót a támadásoktól vagy állapotállapotoktól.
Egyéb lépések:
* Időjárás módosítása: Hozzon létre különböző időjárási körülményeket, amelyek befolyásolják a csatát.
* Energia feltöltése: Nyerj vissza PP-t (Power Points) más lépésekért.
* Csapdák beállítása: Hozz létre veszélyes helyzetet az ellenfél számára.
* Módosítsa a csatarendet: Változtasd meg a fordulók sorrendjét a csatában.
* Átalakítás: Változtasd meg a felhasználót egy másik Pokémonná.
Mozgástípusok:
* Fizikai: Olyan mozdulatok, amelyek a felhasználó támadási statisztikája alapján határozzák meg a sebzés kimenetét.
* Különleges: Olyan mozdulatok, amelyek a felhasználó speciális támadási statisztikája alapján határozzák meg a sebzés kimenetét.
* Állapot: Olyan mozdulatok, amelyek nem okoznak sebzést, de sokféle hatást fejtenek ki.
Power Points (PP):
* Minden lépéshez van egy meghatározott mennyiségű PP, amely azt jelzi, hogy hányszor használható fel, mielőtt újra kell tölteni.
* A PP visszaállítható tárgyak használatával vagy egy Pokémon Központ meglátogatásával.
Move Learning:
* A Pokémon mozdulatokat különféle módszerekkel tanulja meg, mint például a szintlépés, a fejlődés és a mozgástanártól való tanulás.
* A Pokémon által elsajátítható mozdulatok fajától és játékverziójától függenek.
Mozgás hatékonysága:
* Egy lépés hatékonysága a támadó és a védő típusától függ.
* Egyes típusok erősek másokkal szemben, míg mások gyengék másokkal szemben.
Mozgáspontosság:
* A legtöbb lépésnél előfordulhat, hogy eltévesztik a célt.
* A lépések pontosságát különböző tényezők befolyásolhatják, mint például a felhasználó pontossági statisztikája és az ellenfél kitérési státusza.
Elhelyezési prioritás:
* Egyes lépések prioritási szinttel rendelkeznek, amely meghatározza a végrehajtás sorrendjét a csatában.
* Nagyobb valószínűséggel a magas prioritású mozdulatok mennek először.
A Pokémon mozgásának megértése kulcsfontosságú a sikeres stratégiák kidolgozásához és a hatékony küzdelemhez.