1. Digitális edzőanyagok:
* egy adott kurzushoz vagy témához: Ez magában foglalhatja az online erőforrásokat, például a prezentációkat, videókat, interaktív gyakorlatokat, vetélkedőket és letölthető anyagokat.
* egy adott szoftverhez vagy alkalmazáshoz: Ez biztosítja a felhasználók számára oktatóanyagokat, áttekintéseket és gyakorlati gyakorlatokat, hogy megtanulja a szoftver használatát.
* Az általános készségfejlesztéshez: Ez kiterjedhet a témák széles skálájára, például a kommunikációra, a vezetésre vagy az időgazdálkodásra, az önálló tanuláshoz tervezett digitális tartalommal.
2. Online képzési platform vagy szoftver:
* Tanulási menedzsment rendszer (LMS): Ez a platform digitális képzési anyagokat tárol, nyomon követi a tanulók előrehaladását, és olyan funkciókat kínál, mint az értékelések, a vita táblák és a visszajelzési mechanizmusok.
* E-Learning Platform: Hasonlóan az LMS -hez, de gyakran speciális iparágakra vagy szakmákra összpontosít, amelyek speciális tanfolyam -tartalmat és tanulási eszközöket tartalmaznak.
3. Digitális készlet személyes edzéshez:
* Trainer-specifikus források: Ez magában foglalhatja a diákat, a szkripteket, a tevékenységeket és a sablonokat, amelyek célja az, hogy támogassák az élő edzést folytató edzőt.
* Tanuló-specifikus források: Ez magában foglalhatja a munka előtti feladatokat, az anyagokat, a sablonokat és az edzés utáni erőforrásokat a tanulási élmény javítása érdekében.
Annak megértése érdekében, hogy egy adott kontextusban egy "digitális edzőkészlet" utal, vegye figyelembe ezeket a kérdéseket:
* Milyen típusú edzésre szolgál?
* Ki a tervezett közönség?
* Mi a képzés formátuma (online, személyes, keverve)?
Miután további információt nyújtott a kontextusról, pontosabb magyarázatot tudok adni arra, hogy mit jelenthet a "digitális edzőkészlet".