1. Támadás:
A támadás azt az időt jelenti, amely alatt a hang eléri a maximális amplitúdóját (hangosságát) a kezdettől számítva. Meghatározza, hogy egy hang vagy hang milyen gyorsan kezdődik, és milyen gyorsan növekszik az intenzitása. A gyors támadás ütősebbé és azonnalibbá teszi a hangot, míg a lassú támadás fokozatosabb, lágyabb kezdést eredményez.
Például:
- A pengetős hangszer, mint a gitár vagy a zongora, gyorsan támad, mert a húr vibrál, és pengetéskor szinte azonnal eléri teljes hangerejét.
- Az olyan meghajolt hangszer, mint a hegedű, lassabb támadást mutat, mivel az íjnak nyomást és súrlódást kell kiépítenie a húron, mielőtt a hang elérné a maximális hangerőt.
2. Késés:
A késleltetés viszont arra az időre vonatkozik, amely alatt a hang megszólal a billentyű vagy a trigger megnyomása után. Ez lényegében egy szünet vagy szakadék a zenei esemény kezdete és a hang tényleges kezdete között.
A késleltetést általában effektusként használják a zenei produkcióban és a hangtervezésben. Alkalmazható egyedi hangszerekre, éneksávokra vagy akár teljes mixekre is. A késleltetési idő beállításával a zenészek és a producerek különféle effektusokat hozhatnak létre, például:
- Visszhang vagy visszhang:Egy rövid késleltetés szimulálhatja egy tér vagy szoba természetes visszhangját.
- Dupla hatás:Egy kicsit hosszabb késleltetés két hasonló hang egyhangú megszólalásának illúzióját keltheti.
- Ritmikus minták és akcentusok:A hosszabb késleltetési idők visszacsatolással és modulációval kombinálva ritmikus mintákat és érdekes hangképeket hozhatnak létre.
A támadás és a késleltetés fogalmának megértése lehetővé teszi a zenészek és producerek számára, hogy alakítsák és irányítsák hangzásuk dinamikáját, és mindent létrehozhatnak a roppant, ütős hangoktól a tágas és éteri hangzásképekig.