Hozzon létre egy kis zenei személyzet minden diák vágás darab szigetelőszalaggal és ragasztás őket műanyag lemez . Legyen 5 párhuzamos vonalak minden lemez. Adj egy tányérra, a szárazon törölhető marker és egy kis rongyot minden diák . Mondd el a tanulóknak, hogy ha kiáltani a jegyzet nevét, akkor le kell vonnia azt a tányéron a markerek , majd tartják lemez a levegőben . Az első gyermek , hogy a tányérján a levegőben a megfelelő jegyzet nyer. Az a gyerek is be a következő megjegyzést , hogy dolgozzon .
Around the World : Matton
A tanulók körben ülnek a padlón , és válassza ki az egyik diákot, hogy " azt . " Az a személy, aki a " IT " mögött az egyik diák a körben. Show " IT " és a tanuló maga előtt a háromszoros hangjegykulcs flash kártya . Ha " IT " kéri ki a helyes megjegyzés első , aki költözik mögé a következő személy a körben. Ha az ülő hallgató kéri ki a helyes megjegyzés első , ő lesz " IT " és mögött a következő személy a körben. A cél az, hogy körbe a kört anélkül, hogy elveszítené " IT " állapot .
Online Games
rohanó és színes online játékok ösztönözni a diákokat, hogy gyorsítsák fel a válasz , amikor azt látják, jegyzeteket . Sok online játékok bemutatni a diákoknak a jegyzetet, és kérje meg őket, vagy kattintson a megfelelő nevet a jegyzet . Gyors visszahívása jegyzetek segít a diákoknak látvány kottát olvasni , így ezeket az online játékokat is rendkívül hasznosnak bizonyul . Zenetanárok tud tartani egy számítógépet létre saját várótermekben , hogy a diákok gyakorolják a látvány olvasási készség , miközben várják a leckét kezdeni .
Keyboard Race
játék jól működik zongorára hallgatók , mert segít nekik azonosítani jegyzeteket a billentyűzeten . Line up két alak egyik végén a billentyűzet . A számok lehet két különböző színű gombok, miniatűr kártya , vagy bármi mást, amit akar. Van egy halom kártyák a nevét a megjegyzéseket róluk . Az első játékos húz egy kártyát, és mozgatja a marker az , hogy a legfontosabb a billentyűzeten . A következő játékos ezután húz egy kártyát, és ráteszi a marker a megfelelő gombot a billentyűzeten . A játék addig tart, amíg az egyik marker teszi, hogy a másik végén a billentyűzet .