>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Hogyan lehet, hogy 3D-s animáció , képek

Ellentétben a 2D-s megfelelője , a 3D-s animáció formátum háromdimenziós ábrázolása geometriai által feldolgozott információ egy számítógépes program. Ez lehetővé teszi a számítás és feldolgozási a különböző vizuális elemek az animáció . Ezek az elemek mozgását támaszkodnak számítások és algoritmusok drótváz vagy csontváz modell képviseli a három dimenziós tárgyak a képernyőn látható . A 3D-s animációs videó megtekinthető a sztereoszkópikus 3D-s formátumban, vagy mint a 2D-s kiadás a látvány felhasználásával világítás , a mozgás , a textúra és a technikákat alapú 3D-s grafika . Utasítások
1

Új storyboard alapján a film forgatókönyvét . Ez a projekt tervezet a cselekvés és párbeszéd a történet , ami lefordítja a szkript szöveget vizuális formában. Tartalmaz továbbá jelenet irányok és leírás segít megmagyarázni , hogy mi történik az egyes lövés .
2

Record a szereplők vonalak segítségével hang szereplők . A rögzített hangok együttesen nevezik a semmiből hangok .
3

létrehozása animatic . Ez az egyszerűsített makett a storyboard durva mozgások és időzítés beállítása side-by -side a karcolás hangok és más rendelkezésre álló hanganyagok . A animatic tartalmaz állóképek sorozata alapján a storyboard megjeleníteni sorban a látvány , hogy ez megtörténjen , a történet . Ez lehetővé teszi a termelés értékelésére korán , ha az animációs művekre - még mielőtt nagyobb erőfeszítéseket az unalmas animációs folyamat - de hogy ki, ha jelentős változtatásokat kell tenni, hogy a sztori .
4

Lezárás a megjelenés a tervek, készletek, kellékek, és egyéb vizuális elemek a történet . A művészek általában kap kezdeti inspirációt koncepció művészet és csapok , majd a teljes kreatív csapat egyetért azzal , hogy a különböző vizuális követelmények működhet az igények a sztori .
5

Szobrászat és megfogalmazni a 3D-s modellek sem kézzel és beolvasott három dimenzióban , vagy létre a semmiből egy számítógépes szoftver . Minden mozgó karakter 3D-s modell jellemzői " avar " vagy pántok , amelyek lehetővé teszik számára a animátor mozgatni a karaktert kell.
6

Helyezze el a felvételeket a karakterek , a készletek és a hátterek használatával virtuális kamera , amely képes rögzíteni a legjobb érzelmeket teszi a történetet . A kért látvány , hogy fedezze a 3D-s modellek , ami kezdetben szolgálnak csontrendszeri keretek csak .
7

Animate minden lövés a programelem az animációs szoftver . Ez lehetővé teszi az avarok minden karakter meghatározása kulcsfontosságú jelent , akkor a számítógép hozza létre a karakter in- kockák között.
8

Tedd árnyékolás és textúra a különböző elemek az animáció a színezés vagy szín - alakító szoftverek .
9

Zárja le a világítás minden jelenetet a vonatkozó 3D-s animáció, vagy világítási programot . Ugyanazokat fogalmát világítás használt élőszereplős vagy színpadi világítás . Attól függően, hogy a rendező kezelés az animáció , a világítás tervezés meg kell felelnie a kívánt hangulat , érzelem és az esztétika minden jelenet .
10

Start kompozitálása folyamat . Egyesíti a külön vizuális elemek egy jelenet egyetlen videoanyag .
11 <​​p > Add a végső hangfelvételeket , hanghatások, légkör hang-és zenei pontszámot a videót. Keverjük össze ezek az elemek a teljes animáció hangját követelményeinek .
12

exportálása 3D animációs videót a kívánt videó fájlformátumot , majd végezze mester másolatot a projekt az Ön tervezett média tárolás és lejátszás formátumok . Ezek jellemzően a tömörítetlen videó fájlok Web -barát videofájlok és DVD és Blu- ray másolatokat .

film Production

Kapcsolódó kategóriák