>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Rövid története a számítógépes animáció

legtöbb animációs projekt növeli vagy teljes egészében létre számítógépeken . Élőszereplős film 3-D számítógépes animáció létrehozásához többi világban vagy mentse az alkotók valami unalmas és költséges lépéseket . Az üzleti és a folyamat létrehozásának számítógépes animáció fejlődött építve ki az ötletek és innovációk a fejlesztési 2 -D animációs technikákat. Korai kísérletek

1969-ben villamosmérnöki Data Systems Group létrehozott egy számítógépes animáció alkalmazás mellett a Nemzeti Kutatási Tanács Osztály Rádió, kormányzati szerve Kanadában , akik a tudományos kutatás és az innováció . Rájöttek, hogy a számítógépek is elvégzi a munkáját asszisztensek hagyományos animáció , akik kulcsfontosságú cel rajzok végzett művészek , és hozzon létre a köztes képek adja a mozgás illúzióját , és egy teljes sorozatot. Nestor Burtnyk kifejlesztett egy kulcs képkocka alkalmazás, amely okozhat teljes filmrészletek , ha ez volt a kulcs cel rajzokat. A csoportok meghívott rendező Peter Földes , hogy próbálja ki a technológiát , ami a kísérleti felvételeket a rövid film Metadata ( 1971 ), és a 11 perces rövid The Hunger ( 1974) .
Számítógéppel generált képek ( CGI )

Fejlesztések a számítógépes animáció kialakulásához vezetett, a számítógéppel generált képek ( CGI) kell használni élőszereplős filmek speciális effektek , most már szinte mindenütt gyakorlat . Futureworld ( 1976) használt CGI létrehozásához digitalizált változatát az arc és a kéz . Az eredeti Star Wars ( 1977) újítások azzal a céllal, a Halálcsillag árok létrehozott teljesen 3D-ben .
Computer animált karakterek : Matton

Early felhasználása számítógépes animáció és teljesen megvalósult karakterek a megszemélyesített bináris számjegy Bit Tron ( 1982 ) . Young Sherlock Holmes ( 1985 ) bevezette a lovag karaktert született ólomüveg ablak elemek beszélt és mozgott több bonyolult , mint a viszonylag egyszerű Bit . A lovag létrehozása volt John Lasseter , a számítógépes osztály Lucasfilm néven ismert grafikus csoport , amely azután , hogy új tulajdonosi és megváltoztatja a nevét , hogy a Pixar Animation Studios .
Egyéb Fejlesztések

a Szépség és a Szörnyeteg ( 1991) ő volt az első film , hogy sikeresen bele 2-D és elemek 3D számítógépes animáció egyszerre . Jurassic Park ( 1993 ) nevezetes fő végrehajtásához fotorealisztikus állati karaktereket létrehozott számítógépes animáció , kezdve a trend . Pixar Toy Story (1995) volt az első teljes egészében számítógép animációs egész estés filmet . A másik nagy stúdiók kezdte követni a példát a saját számítógépes animáció megosztottságot .
Fotorealisztikus emberi karakterek : Matton

Számítógép animátorok kezdett megpróbál létrehozni karakterek reálisan ábrázolják emberben a kibocsátás a Final Fantasy : The Spirits Within ( 2001 ) Robert Zemeckis rendezte film megpróbálja elérni ezt , gyakran az élőszereplős teljesítmény capture technikával , többek között a Polar Express ( 2004 ) . Sok ilyen korai erőfeszítések találkozott kritika a realizmus , de a rendező James Cameron nyert nagy elismerést az újításokat hozott az Avatar ( 2009 ) , beleértve létre reális ( emberi és túlvilági ) karaktert , sorozatok és háttérrel.

film Production

Kapcsolódó kategóriák