>> Művészet >> Art >> egyéb művészet

Hogyan animálni 3D modellek

3D modellek láthatók gyakran a filmekben , a videojátékokat és a televízióban . A leginkább figyelemre méltó a modellek azok, amelyek végre valamilyen animált mozgás . Ezek a modellek általában animált egy program, mint a Maya , Cinema 4D vagy Poser Pro . Noha az egyes részleteket és ellenőrzés ezekben a programokban eltérőek , vannak bizonyos alapelvek , hogy érvényes lesz a fórumon, hogy animált adatok , függetlenül a használt program . Utasítások
1

felvázolni papírra jelenet a fejedben a karakter . Ez azt jelenti, forgatókönyvek ki a jelent, és helyzetét a karaktert a képregény , mint a dokumentum .
2

egy szám , amely elvégzi az intézkedések azt szeretné, hogy , az Ön storyboard . Például, ha a szám lesz, hogy sok hajlítás mozgások , mint egy balerina , meg kell az a szám , hogy a kötések a megfelelő helyeken . Ezen túlmenően , az alak háló kell a megfelelő poligonok a területen, amely hajlik , hogy egy teljes és reális tartományban mozog .
3

IK láncok ( inverz kinematika ) segítségével még több realisztikus álláspontok . Például , amikor egy alak mozog ülő helyzetből álló helyzetbe , bekapcsolja az IK a láb segít tartani őket a helyén, amikor a többi alak emelkedik .
4

Tedd animált jelent a szakaszban. Az első lépést a teljes testet a kívánt helyre . Ezután mozgassa a nagyobb testrészek, mint a fej vagy a kar . Végül a helyzet a kisebb részek, mint az ujjak , a szemek és a száj .
5

A képkocka másodpercenként , hogy a szám elegendő ahhoz, hogy reális mozgás nélkül jerkiness . Például animáció a webes gyakran kelt 14 képkocka másodpercenként, míg valami a filmek vagy televíziós kell körülbelül 30 képkocka másodpercenként .

egyéb művészet

Kapcsolódó kategóriák