>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Hogyan animálni egy karakter 3D Max

3ds Max egy profi 3D-s modellező és animációs program által kifejlesztett Autodesk . Gyakran használják az építészeti , mérnöki , film , TV, játékok és a reklám projektek 3ds Max lehetővé teszi , hogy hozzon létre animált karaktereket 3D modellezés és animáció . Ez biztosítja a különböző nagy teljesítményű funkciók és munkafolyamatok , amelyek lehetővé teszik a felhasználóknak, hogy bárhol az egyszerűtől az összetett építészeti tervek , virtualizations , játék karakter , animációs film és a fotorealisztikus 3D-s film hatását . Utasítások
1

Megnyitás vagy importálja a fájlt a karakter fog animálni 3ds Max , kattintson a " File" , majd a " Megnyitás ". Egy amatőr felhasználók , válasszon egy karaktert , amit könnyű animálni , mint egy labda, egyszerű arc részleteit . Ha a karakter igényel bonyolult mozgások , mint egy férfi vagy állat , nem rohan tökéletesítése az animáció még . Hogy egyszerű mozgások első , ami általában magában foglalja az egész test mozgatása vagy animált , mint egy teljes elem. Vegye figyelembe, hogy egy animációs projektet egy karaktert , mint egy ember lenne szükség, nagyon részletes animáció , a különböző testrészek . Például az arcon egyedül , akkor külön-külön animálni minden szem , szemöldök , orr , ajkak , fej és még a haj és fülbevalót vagy egyéb lehetséges kiegészítők . Minden része az arc igényel más típusú mozgás , ami nagy kihívást jelent , hogy nem az idő , készség és erőfeszítés animáció .
2

Várja meg, amíg a karakter terhelések a projektben . Észre fogja venni, hogy a karakter jelenik meg, egy három - dimenziós sík . Az egérrel húzza a karaktered az egyik szélén a 3D-s síkot .
3

Kattintson a "Rotate Arc " gombra. Ez lehetővé teszi , hogy utasítsa a program létrehoz a kívánt mozgások szeretne csinálni a karaktered .
4

Kattintson a "Auto Key" eszközt, és várja meg, amíg a ikon jelenik meg piros . Ez arra szolgál, mint a végszó , hogy sikeresen kiválasztotta a szerszámot , és készen áll , hogy jelölje kulcsfontosságú keretek , melyek a kezdő és végpontjai a karakter az első animációs mozgás .
5

Kattintson a "Time Slider , " amely arra szolgál, mint egy animációs görgetősáv . Ez pont olyan szám, ami a projekt keret számokat. A " Frame 0 ", húzza a "Time Slider " át a jobb - , hogy milyen mértékben attól függ, milyen keretben szeretné az animált mozgalom végét. Például , akkor húzza a " Frame 30."
6

Kattintson a "Forgatás" eszközt , majd válassza ki a kívánt értéket használni a forgó mozgás . Például , lehet forgatni a karaktered 180 fokkal .
7

Mozgás a karaktered egy másik területe a gépet. Mutatott jelentős változást a helyzet , húzza a karaktered a másik szélén a 3D-s síkot . Ez legyen az utolsó állomása a karakter után a mozgalom , hogy fog történni mellett a 180 fokban elforgatható a karakter fog tenni leforgása alatt 30 képkockát .
8

Kattintson a "Auto Key" eszköz újra utasítsa 3ds Max befejezni az animáció folyamata az adott sor intézkedést csak készült . Ez magában foglalja az utazás , a karakter az egyik szélétől a gépet a többi , és ezzel egy időben , forgatható el 180 fokkal .
9

Húzza a "Time Slider " vissza a " Frame 0 , ", majd kattintson a " Play "gombot . Nézd meg a " Preview Monitor ", hogy milyen a karakter mozog az Ön utasításait.

film Production

Kapcsolódó kategóriák