>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Tudniuk kell, hogyan kell felhívni 3D animáció

Egy ember dolgozik egy 3D-s animációs szakértelmet igényelnek legalább egy speciális 3D-s animációs programok . Mivel ez a fajta termelés magában foglalja a különböző lépésre konceptualizálására a felszabadító az utolsó videó , animáció tipikusan sok művész és a műszaki szakemberek dolgoznak együtt egy közös projekt . Számos osztályok általában részt vesznek a 3-D animációs . Néhány felhívni a karakter design , kellékek, készletek és háttérrel . Mások dolgoznak a 3- D modellezők , animátorok és compositors.Things amire szüksége van
3- D animációs program photo képszerkesztő program photo Computer
Scanner (ha szükséges ) photo Kézzel rajzolt vázlat (ha szükséges ) photo
Show More utasítások
1

Olvassa el a forgatókönyvet, és gyűjtsük össze ötleteket más tagjai a produkciós csapat közben technikai és kreatív találkozók . Ezek a gondolatok általában jön a rendező , producer és a fejek a különböző termelési részlegek . Ez az információ elengedhetetlen , amikor elkezdi felhívni a 3- D karaktereket. Figyelembe véve az összes ötletet segít elkerülni a nagyobb változathoz a munka .
2

Végezze el a karaktert tervezés , illusztráció a karakter test jellemzőit és személyes tárgyak . Kezdjük azzal, hogy a vázlatot az animált karakter . Megteheti ezt kézzel vagy közvetlenül használja a számítógépet , hogy dolgozzon egy számítógép által generált kép , közkeletű nevén a CGI . Technikailag valóban egyesítik a kézi rajz és CGI , ha így a karakter design. Ha inkább a hagyományos kézi rajz útvonal a kezdeti vázlat , akkor beolvasás után , így csiszolni azt bármilyen képszerkesztő program . Töltse ki az összes szükséges adatot , a színek és textúrák a karakter design , beleértve arcvonások , a bőr , a haj , test keret , ruhák és kiegészítők .
3

Egy karaktert rajzol fordulat, egyetlen dokumentum szentelt egy adott karakter első három negyedévben, profil és vissza nézeteit . Megteheti ezt kézzel , a számítógép vagy a kettő kombinációja . Attól függően, hogy az igények egy animációs projekt , ez megmutatja a négy vagy több szögek a karakter egy póz. Ez vezeti a többi animációs művészek pontosságát a karaktered adatait . Mivel a 3- D animáció lehetővé teszi a mozgását a karakter különböző szögekből és irányok , fontos , hogy egy karaktert fordulatot , hogy fedezze a kinézetét a karakter az első, hátsó és oldalsó .
4

Új a karakter design összehasonlító táblázat , egy dokumentumot, amely igazolja a projekt főbb szereplők eltérő méretű , színes programok , és általában , még a személyiségük . Megteheti ezt kézzel , a számítógép vagy a kettő kombinációja . Ez a dokumentum hasonlóan működik a karakter fordulat, kivéve, hogy ez azt mutatja, számos jelentős karaktereiből az animáció egyetlen dokumentumban. Ez akkor válik egy fontos kezelési útmutató , hogy megbizonyosodjon arról , hogy az összes karakter pontos méreteket kapcsolatban más karakter , hogy kölcsönhatásba lépnek .
5

Új 3D-s modell az utolsó karakter design. A legtöbb profi animációs projektek esetében ez úgy történik, hogy egy önálló művész az úgynevezett 3- D modellező . Néhány független produkciók és legtöbb személyes projektek , ahol a multi - tasking inkább nyilvánvaló , a karakter tervező rendszerint működik, mint a 3- D modellező is . Így a 3- D -modell szerint a nagyon technikai ismeretek a 3-D modellezés segítségével speciális 3D-s modellező szoftver , vagy a 3- D animációs szoftver , amely 3D-s modellező kapacitást .

Csinálok egy 3D-s modell előkészíti a karaktered a 3- D animáció. A karaktered tervezés és karakter fordulat szolgál útmutatásul létrehozásakor a modell . Azonban ez a modell nem könnyen átalakítani a karakter design egy teljes körű 3D-s karakter azonnal . A 3 - D modell elsősorban alkotják számos pont vagy pontok kapcsolódnak egymáshoz , hogy hozzon létre vonalak, görbék és felületek - tükrözve az alakja a kívánt animált karakter 3 - D formában. Ezek a pontok szolgálnak a csontok és az ízületek a karakter úgy, hogy lehet mozgatni, vagy animált alatt a 3- D animáció folyamata . Úgy működik, mint egy csontváz pontos pontokat az animátor tudja mozgatni kell.
6

Fordítsa el a kész 3D-s modell , valamint a karakter design, karakter fordulat , karakter design Összehasonlító táblázat és egyéb termelési anyagok más művészek, akik továbbra is dolgoznak az animációs . Az egyéb termelési anyagok rendszerint koncepció műalkotások a projekt kifejezés lap mutatja minden egyes karakter legfontosabb kifejezések minden lemez , storyboard , a sok egyéb termelési műalkotások és dokumentumok .

A következő rész a termelés polírozza a végső kinézete a karaktert , amely a 3- D modell a karakter fizikai tulajdonságai , amint azt a karakter design. A művészek , akik animálni a projekt az úgynevezett 3- D animátorok . Ők azok, akik feladata , hogy mozog a 3- D modell követelményeinek megfelelően a történet .

film Production

Kapcsolódó kategóriák