Válassz 2D animáció formátum . A projekt vagy használhatja a 2D hagyományos animáció vagy 2D-s számítógépes animáció . Animáció , függetlenül a formátumot használja , termel mozgás a minimális különbség látható egyes rajzok alatt egymás után jelennek meg a képernyőn . A gyors lejátszás kapcsolódó állóképek eredményezi a mozgás illúzióját .
2D hagyományos animáció , minden elem készül ismételten . A 2D-s számítógépes animáció , lehetséges , hogy csökkentse a képeket rajzolt létrehozásával Kulcsképek helyezni a kezdő és végpontjai a vizuális elem speciális mozgás , akkor a számítógép hozza létre a köztes képkockák .
2
hogy a karakter design. Egyszerűen felhívni mindent papíron , akkor vizsgáltassa meg a számítógépen, vagy hozhat létre az egész tervezés egy számítógépes program . Zárja le a megjelenés az animált személy szeretne lenni , és minden szükséges adatot , beleértve arcvonásait, hajszín, testet, azonosítható test jelölések, ruhák, cipők és kiegészítők .
3
Új egy karaktert fordulat és a karakter design összehasonlító táblázat . Ezek fontos az animáció folyamata , így egyesíti a különböző elemeit animáció pontosság - különös tekintettel a lövések, távolságok és szögek úgy mutatja .
az animált karakter , a karakter fordulat mutatja az első, oldalsó és hátsó karakter design húzott egyetlen dokumentumban . További átfutás lehet tenni , hogy bemutassa a további tervek a karakter , különösen akkor, ha bizonyos felvételek és szögek az animációs speciálisabb kamera kilátások. A karakter design összehasonlító táblázat , felhívni a különböző karakterek egy dokumentumban , így pontosan összehasonlítani a méreteket , amikor használja őket az animáció .
4
Record a hangja az animált karakter szerint a párbeszéd szükséges az animáció forgatókönyvét . Ezt nevezik a semmiből hang , amelyeket fel lehet használni , mint a végső felvétel a karakter , vagy ki lehet cserélni egy új felvétel közben animáció utáni szakaszában.
5
Nyissa meg a karakter design 2D animációs program . Elválasztó elemek sok réteg , így lehet mozgatni , vagy animálni minden réteg irányokba szükséges a történet . Például külön minden ujját mindkét kezében konkrét rétegeket , így animálni őket megfelelően .
Ez elég nehéz folyamat, mert ha azt szeretné, hogy a karakter , hogy a mozgást simán , szét kell választani a sok eleme a több száz vagy akár több ezer rétegek . Minden réteget kell helyezni rendeltetésszerű irányt a karakter teljes mozgását. Ha szükséges , a csoport minden réteg így is együtt mozgott kényelmesebb. Például , akkor csoport minden réteg minden ujját , hogy követni tudják a mozgás az egész kezét. Ugyanabban az időben, akkor külön-külön mozog egy ujjnyi réteg megmutatni mozgások kifejezetten az adott ujj csak .