A mérnökök és a tudósok az 1960-as évek voltak, élen jár a számítástechnika és a művészet . Ezalatt az idő alatt , ők voltak az egyetlenek, akik hozzáférhettek a mainframe számítógépek . Algoritmikus módszereket használni, hogy tudományos mű , hanem az interaktív grafikus felhasználói felületek , amelyek ma is használatos. Sok művész elutasította ezen új digitális művészet először , de hamar elfogadták az összefonódás a művészet és a technológia. 1965-ben , az első digitális vagy számítógépes kiállítást rendeztünk egy tudóscsoport a Wise Galériában New York-i és a németországi Stuttgartban . Billy Kluver és művész, Robert Rauschenberg 1967-ben alakult egy szervezet , enni, vagy kísérletek művészet és a technológia , amely elősegítette az együttműködést a művészek és mérnökök. Mindez ahhoz vezetett, hogy Cybernetic Serendipity , az egyik legfontosabb mérföldköve a digitális művészeti kiállítások . Úgy tartották , a Kortárs Művészeti Intézet , London 1968
korai digitális művészek : Matton
1968-ban , Vera Molnar , Budapest , Hungary , kitalált " Machine Imaginaire . " Átalakított különböző geometriai formák , mint például a háromszög , a forgó és deformáló , törlése alkatrészek vagy összevonással más geometriai alakzatok ( hasonlóan néhány képernyővédő kép ma ) .
Larry Kuba volt úttörő animációs művészet és készítette első számítógépes animáció 1974-ben egyike Kuba leghíresebb alkotások volt az animációs szekvenciák használt a film "Star Wars ".
Lillian Schwartz egy digitális művész legismertebb számítógépes művészet és elemzés grafika, film , videó, animáció , speciális effektek , a virtuális valóság és a multimédia . Ő mű volt az első számítógép által generált művészet megszerezni a Museum of Modern Art .
Digital Art szoftverfejlesztő cégek : Matton
hullámfront Technologies 1984-ben alakult Mark Sylvester , Larry Barels és Bill Kovacs . Elindultak kompjuteres grafikus televíziós reklámok és a filmek , melyek később vezette őket , hogy tervezzen Dream Quest szoftver létrehozásához használt több mint 90 vizuális effektek szekvenciák a film " Crimson Tide ". Hullámfront is összefognak a Atari , hogy megteremtse a szoftver Gameware , amely létrehozásához használt Atari videojáték .
1983-ban Stephen Bingham , Nigel McGrath , Susan McKenna és David Springer alapított Alias Research. Alias létrehozott egy valósághű 3D-s video animációs szoftver csomag a reklám és a film ipar . Elindították Alias /1 , 1985-ben , a szoftver, amely finomabb és reális vonal vagy felület az animációs alkotások.
Digital Art Kiállítás : Matton
A Society for Photographic Education ( SPE ) támogat egy éves kiállítása az Egyesült Államokban a vita a fotográfia , a média és az értéke , mint azt a kreatív kifejezés . ISA International Sign kiállítás egy másik vándorkiállítás , amely megjeleníti az új és innovatív design a hirdetőtáblákat és egyéb reklámhordozók .
Jelentősége
A növekvő és bővülő iparágak nagy az igény a digitális művészet képességeit. Van nagy szükség a digitális művészek számítógépes és játék design, animáció, web design , a kiadói és egyéb kommunikációs és vizuális média . Szerint a Bureau of Labor Statistics , foglalkoztatás művészek várhatóan az év 2018 , a hirdetők és a számítógépes tervezés cégek a kereslet az innovatív technológia művészek. Digitális művészet is nagy jelentőséggel bír, az interaktív média , mint például a mobiltelefonok és a digitális személyi asszisztensek , PDA-k. Ez széles skáláját öleli fel a művészet és a technológiai iparágak nem tervezett csökkentése a népszerű kereslet .