>> Művészet >> Art >> egyéb művészet

Keyframe animációt Tutorial

keyframe animációt óta használják animáció először létre . Számos különböző alkalmazások és eljárások keyframe animáció. Ennek oka, hogy az Advent a számítógépek és a digitális animáció. Azonban, akkor különböző módszereket keyframe animáció függően cél . Használhatja a kulcs képkockák , hogy az egyszerű animációt vagy terv animáció , és mint a fő összetevője a digitális animáció . Hagyományos keyframe animációt : Matton

Hagyományos keyframe animációt készült kézzel . Ez a módszer lehet használni, hogy a gyors és egyszerű animációk. Túlzott pózok lehet használni, hogy bemutassák a koldulás és végét a mozgás , mint a puncs . Ez egy olyan kinetikus stílusban, de nyilvánvalóan hiányzik a kifinomultság teljes animáció .

Ehhez a rajz egy túlzott kezdő jelentenek az első kerethez. Döntetlen a következő képkockát túlzott következtetést , hogy a kezdeti jelent . Például , ha animálása férfi lyukasztó valaki tudja felhívni a karakter felszámolását egy ütést az első képkocka . A második kerethez kell felhívni a kéz kiterjesztett és a gyanúsított ököllel Keeling át következtében a csapást. Amikor flip között a két oldal , ezek a rajzok létre fog hozni egy egyszerű és hatékony animáció .
Használata Kulcs képkockák Plan : Matton

Keyframe lehet használni, hogy tervezze meg animációt is. Használhatja durva keyframe animációt vázlatok tervezni kölcsönhatások a karakterek között , valamint , hogy töltse ki kulcsfontosságú jelenetek. Használhatja alapvető kereteit jellegű formák helyett nagyon részletes rajzokat. Például , ha azt tervezi, egy jelenet, amikor az egyik karakter szembeszáll a másik , meg tudja tervezni ki minden reakció kulcsképekkel . Ez segíthet kérdésekkel , mint az érzelmi ív , a jelenet , a támogatási intenzitás a dráma vagy vígjáték , és a személyiség a karakterek . Ez is ad ízelítőt az áramlás és tempó az animáció .

használatához kulcskockák ilyen módon , akkor ki kell emelnie minden animációt képkocka egyetlen papírlapra . Ez lehetővé teszi, hogy adja át a szemét az egész oldalt , hogy ellenőrizze a terv az animáció .
Tweening

Az egyik fő felhasználási keyframe animáció ma hogy animációs át a folyamatot nevezzük " tweening . " Tweening utal, hogy a keretek között az egyes keyframe . A program, mint a " Maya" lehetővé teszi, hogy jelent a karaktered , és állítja ezt , mint egy kulcs képkockát . A következő póz van beállítva , mint a második keyframe , és azt az időt , ami alatt a karakter mozog az egyik állás a másik beállítás is . Több kulcsképek egymás mellé egy digitális animációs idővonal, és a számítógép kiszámítja a mozgás szükséges, hogy minden közös , végtag és testrész lépjen a következő keyframe . Ha animált a kulcs képkocka és az tweening módszer , akkor létre összetett animáció gyorsan .

Nehéz animáció mus t kell szakított a több kulcs képkocka , ha átkötő . Például egy személy kiszállt egy széket, és kimászott az ablakon kellene több fontos kereteket. Ez egy jó ötlet, hogy a kulcsfontosságú keretet a személy ül , csak felállt , és húzza magát az ablakon . Az animáció meg kell vizsgálni , hogy ellenőrizze, hogy a számítógép tweening a keretek megfelelő módon az egyes lépéseket.

egyéb művészet

Kapcsolódó kategóriák