Key póz animáció lehetővé teszi, hogy mozgás gyorsan . Az elv mögött kulcs póz animáció , hogy az átmenet a koldulás jelent a mozgás és a végén jelent hozhat létre a mozgás illúzióját . Például , ha készít egy személy tántorgó vissza, és kész arra, hogy tüsszentés , majd felhívni az ugyanaz a személy lehajolt széllökések levegő repül az arcáról , akkor jön létre a mozgás illúzióját között vált, a két kép.
Ez akkor működik a legjobban , ha létre eltúlzott rajzokat. Ha az egyik karakter van szó, hogy ütni egy másik karaktert , az első ábra legyen a karakter kanyargós nyúlik vissza . Akkor majd felhívni a végső jelentenek az ököl kiterjesztette a kiutat , a test fölé hajolt , és az elütött személy repülő visszafelé .
Illúzióját keltik Súly : Matton
az egyik módja annak, hogy az animált mozgás " pezsgés ", hogy súlyt ad minden egyes karakter mozgását. Az egyik módja ennek az, hogy hozzon létre egy giccs a karakter lefelé mozgás . Például, ha egy karakter helyezi a lábát lefelé részeként lépés , a teljes test giccs kissé előtt pattogó a következő mozgás . Ez a látszatot keltik, tömeg minden egyes lépést. Akkor eltúlozni ezt a nehéz karaktereket. Vékonyabb karakter lehet összenyomva csak egy kicsit , hogy azt a benyomást kelti , hogy a lépések fény .
Straight Ahead Animation : Matton
Egy másik módja annak, hogy a mozgás , hogy nem úgynevezett " egyenesen előre " animáció . Az animátorok Frank Thomas és Ollie Johnston ajánlom ezt a stílust az animáció létrehozásához folyó mozgás és a jó fellépés . Ez kimutatható a rajz a póz akkor megállapításáról másik lapot az első és közvetlenül rajz a következő póz teljesen a semmiből. Ez okozhat némi elhajlás a kinézetét a karakter , hanem azt is teremt a mozgást .