Arts >> Művészet és szórakozás >  >> Művészet >> Performanszművészet

Mi a különbség a hagyományos animáció és a számítógépes animáció között?

Hagyományos és számítógépes animáció:Bontás

Míg mindkettő mozgó képeket hoz létre, a hagyományos és a számítógépes animáció nagymértékben különbözik a folyamatukban, az eszközökben és az esztétikában -

Hagyományos animáció:

* Folyamat:

* Kézzel rajzolva: Mindegyik keretet kézzel rajzolják a CELS -en (átlátszó lapokra) vagy közvetlenül a papírra.

* Fizikai: Magában foglalja a CELS, a festék és a kamerák fizikai manipulálását.

* Időigényes: Hónapok vagy évekig is eltarthat, amíg egyetlen filmet készít.

* Eszközök:

* ceruza, papír, festék, cels, kamera, fénytábla, rotoszkóp.

* Esztétika:

* Kézzel rajzolt megjelenés: Gyakran folyékony mozgás, kifejező karakterek és egyedi művészi stílus jellemzi.

* Korlátozott képsebesség: Általában 24 képkocka másodpercenként, így "klasszikusabb" megjelenést hoz létre.

Számítógépes animáció:

* Folyamat:

* Digital: Computer szoftver és digitális eszközökkel létrehozott.

* 3D modellezés: Magában foglalja a digitális modellek létrehozását és a virtuális környezetben történő animálását.

* Gyorsabb fordulás: A termelési idő lényegesen rövidebb, mint a hagyományos animáció.

* Eszközök:

* 3D modellező szoftver (Maya, Blender), animációs szoftver (MotionBuilder, After Effects), Renderációs szoftver.

* Esztétika:

* Reális vagy stilizált: Hihetetlenül reális vagy stilizált lehet egy konkrét művészi megjelenés elérése érdekében.

* Magas képkockasebesség: Gyakran magasabb képkocka -sebességet használ a simább, részletesebb mozgáshoz.

Itt van egy táblázat, amely összefoglalja a legfontosabb különbségeket:

| Jellemző | Hagyományos animáció | Számítógépes animáció |

| --- | --- | --- |

| Folyamat | Kézzel rajzolt, fizikai | Digitális, 3D modellezés |

| Eszközök | Ceruza, papír, festék, cels, kamera | 3D modellező szoftver, animációs szoftver, megjelenítő szoftver |

| Idő | Időigényes | Gyorsabb fordulás |

| Esztétika | Kézzel rajzolt megjelenés, korlátozott képkocka | Reális vagy stilizált, magas képkocka |

Mind a hagyományos, mind a számítógépes animációnak megvan a maga erősségei és gyengeségei:

* Hagyományos animáció:

* erősségek: Az egyediség, kifejező karakterek, művészi szabadság, klasszikus megjelenés.

* gyengeségek: Időigényes, drága, korlátozott hatályú.

* Számítógépes animáció:

* erősségek: Gyorsabb termelés, realisztikus látványosság, összetett hatások, az alkalmazások szélesebb skálája.

* gyengeségek: Drágák lehetnek, speciális szoftvereket igényelhetnek, a technológiára való túlzott mértékű támaszkodást.

Végül a projekt legjobb választása a kívánt megjelenéstől, a költségvetéstől és az időkeretetől függ.

Performanszművészet

Kapcsolódó kategóriák