Míg mindkettő mozgó képeket hoz létre, a hagyományos és a számítógépes animáció nagymértékben különbözik a folyamatukban, az eszközökben és az esztétikában -
Hagyományos animáció:
* Folyamat:
* Kézzel rajzolva: Mindegyik keretet kézzel rajzolják a CELS -en (átlátszó lapokra) vagy közvetlenül a papírra.
* Fizikai: Magában foglalja a CELS, a festék és a kamerák fizikai manipulálását.
* Időigényes: Hónapok vagy évekig is eltarthat, amíg egyetlen filmet készít.
* Eszközök:
* ceruza, papír, festék, cels, kamera, fénytábla, rotoszkóp.
* Esztétika:
* Kézzel rajzolt megjelenés: Gyakran folyékony mozgás, kifejező karakterek és egyedi művészi stílus jellemzi.
* Korlátozott képsebesség: Általában 24 képkocka másodpercenként, így "klasszikusabb" megjelenést hoz létre.
Számítógépes animáció:
* Folyamat:
* Digital: Computer szoftver és digitális eszközökkel létrehozott.
* 3D modellezés: Magában foglalja a digitális modellek létrehozását és a virtuális környezetben történő animálását.
* Gyorsabb fordulás: A termelési idő lényegesen rövidebb, mint a hagyományos animáció.
* Eszközök:
* 3D modellező szoftver (Maya, Blender), animációs szoftver (MotionBuilder, After Effects), Renderációs szoftver.
* Esztétika:
* Reális vagy stilizált: Hihetetlenül reális vagy stilizált lehet egy konkrét művészi megjelenés elérése érdekében.
* Magas képkockasebesség: Gyakran magasabb képkocka -sebességet használ a simább, részletesebb mozgáshoz.
Itt van egy táblázat, amely összefoglalja a legfontosabb különbségeket:
| Jellemző | Hagyományos animáció | Számítógépes animáció |
| --- | --- | --- |
| Folyamat | Kézzel rajzolt, fizikai | Digitális, 3D modellezés |
| Eszközök | Ceruza, papír, festék, cels, kamera | 3D modellező szoftver, animációs szoftver, megjelenítő szoftver |
| Idő | Időigényes | Gyorsabb fordulás |
| Esztétika | Kézzel rajzolt megjelenés, korlátozott képkocka | Reális vagy stilizált, magas képkocka |
Mind a hagyományos, mind a számítógépes animációnak megvan a maga erősségei és gyengeségei:
* Hagyományos animáció:
* erősségek: Az egyediség, kifejező karakterek, művészi szabadság, klasszikus megjelenés.
* gyengeségek: Időigényes, drága, korlátozott hatályú.
* Számítógépes animáció:
* erősségek: Gyorsabb termelés, realisztikus látványosság, összetett hatások, az alkalmazások szélesebb skálája.
* gyengeségek: Drágák lehetnek, speciális szoftvereket igényelhetnek, a technológiára való túlzott mértékű támaszkodást.
Végül a projekt legjobb választása a kívánt megjelenéstől, a költségvetéstől és az időkeretetől függ.