Az alábbiakban bemutatjuk, hogy egyesek miért tartják alulértékeltnek a Thief-et (2014), és miért nem lehet mindenki teája:
Az Arguments for Thief (2014) alulértékelt:
* Erős lopakodó mechanika: Míg a játékot kritika érte az általános kialakítása miatt, sok játékos dicsérte az alapvető lopakodó játékmenetet. Kihívásokkal teli és hálás élményt kínált azoknak, akik elsajátították a rendszereit.
* Légköri világ: A Thief (2014) sötét, gótikus atmoszférát hozott létre, lenyűgöző világgal, amely egyedi és magával ragadó volt.
* Érdekes történet: A játék narratívája a korrupció, a hatalom és a döntések következményeinek témáit tárta fel, ami néhány játékosnál visszhangra talált.
Érvek a Thief (2014) alulértékelése ellen:
* Hibák és hibák: A játék számos technikai problémával küzdött az induláskor, ami negatívan befolyásolta az általános élményt.
* Lineáris szintű tervezés: A játék szinttervét kritizálták, amiért lineárisabb, mint elődei, korlátozza a játékosok szabadságát és kreativitását.
* Csalódást keltő játékmenet: Néhányan a játék mechanikáját nehézkesnek, ismétlődőnek és végül nem kielégítőnek találták.
További versenyzők az alulértékelt játékokért 2014-ben:
* Tranzisztor: Egy gyönyörű és átgondolt akció-RPG, amely sokak radarja alatt repült.
* Ethan Carter eltűnése: Lenyűgözően hangulatos és narratívavezérelt kalandjáték egyedi művészeti stílussal.
* A farkas közöttünk: Lenyűgöző epizódos kalandjáték a Fables képregénysorozat alapján.
Végső soron az a vélemény kérdése, hogy Thief (2014) valóban alulértékelt-e. Egyesek élvezték a lopakodó mechanikáját és atmoszféráját, míg mások hibásnak és nyomasztónak találták.
Ne feledje, hogy egy játék „alulértékelt” állapota az Ön személyes preferenciáitól, a játék megítéléséhez használt kritériumoktól és az akkori játékkörnyezettől függ.