Hozzon létre egy storyboard után dolgozzon ki egy koncepciót . Hasonló a képregény , a storyboard vizuálisan körvonalazza a termelés és kommunikál ötleteket. Ez általában olyan információkat tartalmaz , mint például , hogy a karakterek mozognak a keretben , az idő múlásával között egy keret , hogy a következő , amit a szempontból és a párbeszéd .
2
Küldés a storyboard , hogy a elrendezés részleg jóváhagyásával . Az elrendezés osztály vizsgálja a storyboard , meghatározza jellegét jelmezek és elhelyezkedés tervezés , majd meghatározza jellegét pozicionálás során minden jelenet .
3
Tervezz egy modellt lap . Modell lap, más néven karakter táblák tartalmaz rajzok ábrázolják minden lehetséges kifejezése a karakter lehet . Ez a határozza meg a színpadon véglegesítése a karakterek a modellezési osztály .
4
Create vizuális modelleket tudjon az előzetes megjelenítés osztályának a vizuális effektek, vagy VFX , stúdióban. Modelleket tudjon segítséget az igazgatót színpadra jelenetek és olyan vizuális hatást a végső vágás .
Production
5
A kis felbontású modellek komponálja meg a felvételt , és hozzon létre durva animáció az animátorok alatt az elrendezés színpadon. Az elrendezés művész felelős ezért termel a 3D-s változata a storyboard tanszék korábbi rajzokat. Az igazgató távozik a mélységélesség , karakter mozog , meg öltözködés és a modell összetétele az elrendezés fázisban .
6
Turn 2D concept art és megformált makettek - vagy makettjének - a részletes 3D-s modellek . Modellezők dolgoznak a műszaki animátor , aki fejleszti a karakterek " csontvázak , és a burkolóberendezés , aki hozza a bőr a csontváz .
7
Fejleszteni kell az arckifejezések és izom mozgás után a burkolóberendezés és technikai animátor van befejezte a concept art és a maketteket . Küldje el a végső concept art és a maketteket a kötélzet és textúrát festeni osztályok .
8
Új textúra a jeleneteket és karaktereket. Texture művész árnyalat a követelmények teljesítéséhez a jelenet és a festék textúrák , amelyek integrálják a koncepció terveket küldött a tervezési osztály .
9
Add világítás az animációt. Világítás technikai igazgatói, vagy TD , meghatározza fény tulajdonságait , könnyű elhelyezés , hogyan világítás kölcsönhatásba lép textúrák és anyagok, hogy melyik világítás legjobban illik a hangulat a jelenetet, és milyen kölcsönhatásban áll jelenet harmóniát .
10
Add csontokat a karakter animáció, a folyamat a továbbiakban kötélzet . A skála modellek által kifejlesztett műszaki igazgató segíti a kötélzet részleg hozzá csontok és meghatározza a mozgás mechanikai tárgyakat. A technikai igazgató is létrehoz teszt animációkat annak meghatározására, milyen karakter fog kinézni a különböző jelenetek - ő lényegében karaktert kölcsönöz anatómia és megvizsgálja, milyen kölcsönhatásban áll a környezetével .
11 <p > az animáció létrehozása utáni gyártás . Bár az animáció általában létre 3D-s grafika , ugyanazokat az elveket kell alkalmazni , mint az első alkalmazott 2D-s és a stop- motion animáció . A hatás osztály teremt alkatrészek, mint a füst , csapadék és egyéb vizuális hatások jóváhagyását követően a végső animáció és világítás .
Utómunka
12
Hozd össze elemeket termelt gyártás előtti és gyártás . A kompozit osztály teszi a végső képek film .
13
össze a filmzene és hallási hatások , hogy felkészüljenek a végső mix és biztosítja minden hang kapcsolatos komponens készen áll a végső vágás .
14
manipulálják és átrendezheti az utolsó felvételek előkészítése a végső vágás . Tartsa a végső vágás szem előtt videók szerkesztése , a zökkenőmentes átmenet biztosítása érdekében , hogy a végső vágás .