>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Hogyan hozzunk létre Mesh Haj Maya

Maya egy animációs szoftver , használt a film és a szerencsejáték-iparban , hogy élethű képekért . Mikor jön a lemásolják haj - emberi vagy nem emberi - bizonyos technikákat használnak Maya létrehozni annak alapján, amit a felhasználó akar a zárat , hogy néz ki . Például háló haj egyfajta geometria alapú hatás öntésére a hajat geometriai szögek és ívek alkotják a vázlatot és a részleteket. Utasítások
1

osztják fel a fejét a kép modell azt választotta, hogy dolgozni . A modell egy kép egy fej , amely lehetővé teszi , hogy építsen a haj körül , és a tetején . Válassza ki a " Subdivide felületek " opció , amely szakaszok a fejét a különböző negyedei kilátás .
2

létrehozása Nurbs Haj koponya tetején a fejét. Nem lehet festeni a haj rá a modell , ha nem először építeni a haj koponya . Végezzük el a Nurbs Hair Skull képezve gömb közvetlenül a koponya , hogy a szféra azonos alakú, mint a koponya , és elfér a körvonalait.
3

Válassza a Nurbs Curves program Maya felhívni a hajat . Használja az egeret , hogy dolgozzon az irányt a haj , mint a kezdő a fejbőr és elindult , lefelé vagy hátra.
4

Nyissa meg a PaintFX ecsetet Maya . Válassza ki a megfelelő kefe a hosszú haj szeretné felhívni . Az opciók rövid , közepes vagy hosszú haj kefe .
5

Válassza a festékek Effects menüpontot, majd kattintson az ikonra szobát Festhető . Alkalmazza az első löket haj rá a Nurbs koponya az ecset . Válassza ki a bázis háló használni a haj . Az alap háló nyújt Önnek a terv a sorok és oszlopok létrehozásához szükséges többi a haj .
6

Folytatás rajz a haj felületére a fejbőrt. A haj áll egyenesen a háló vonalak. Módosítása az áramlás a haj megy vissza a festékek Effects opciót , és válassza a Set kontroll görbék , amely kitölti a haj , és ez növekszik ki , hogy megfeleljen a kanyarokban , hogy felhívta a 3. lépésben


film Production

Kapcsolódó kategóriák