>> Művészet >> Filmek és TV >> film Production

Hogyan fejleszthető egy animáció Hangátjátszás

hogy egy animációs film sok különböző hasonlóságok és különbségek , hogy egy élőszereplős film . Animációs projekt megköveteli karaktereket húzott vagy létre a számítógép . A live -action projekt igényel szereplőket , hogy lőnek a kamerát , de vannak esetek, hogy animációs elemeket adnak élőszereplős jelenetek , különösen a speciális effektusok felvételek , amelyek nem praktikus , túl veszélyes , vagy lehetetlen lőni a valós életben. Mind animáció és élőszereplős formában használja színészek hangját a hangzásuk követelményeknek. Utasítások
1

Készíts egy történet alapján a végleges koncepció , és hogyan szeretné animációt nézni . Ez a történet között lehet 1-5 oldalt , és összefoglalja , mi történik a történet . Véglegesítése után a történet , növekszik-e egy teljes értékű script .
2

Új koncepció műalkotások , jellegű rajzok és háttér tervek animáció alapján a történet . Ezek nem csak a fontos , hogy az animátorok és más művészek , akik dolgoznak a termelés , ezek is hasznos anyagok a szereplők hangja , aki tesz semmiből hangokat az animációt. Scratch hangok utalnak a másolás vagy felvétel a beszélő vonalak minden színész hangja által előírt script . Ezek által használt animátorok , hogy megfelelően illeszkedjen a ajakmozgása a tényleges vonalak által leadott hang szereplők .
3

Adja az animátorok a semmiből hangok a karakterek fognak animálni . Az animátorok majd bármilyen animációs programok a folyamatot, amely a vizuális elemek mozogni. Néhány széles körben használt animációs programok a professzionális és amatőr produkciók között Adobe Flash és az After Effects 2D animáció és az Autodesk Maya és 3ds Max a 3D-s animáció .
4

Composite animációs elemeket , háttereket és speciális effektusok a film az animációs programok . Kompozíciós utal egyesíti az összes kezdetben külön is és animációs elemeket, mint a karakterek , kellékek és állítja , hogy létrehoz egy végső videót.
5

Szerkesztés animáció egy videó - szerkesztő program . Gyakran előfordul, hogy külön , illetve bővített kiadásának jelenetek készülnek az animátorok és más művészek részt vesznek a termelési folyamatban , akkor ezek a felvételek vannak díszítve le jön szerkesztési idő . Miután az utolsó szerkesztési megjelent, a hang részleg kap egy példányt a videó így is fejezik be az összes hang követelményeket a film .
6

Re - rekord a beszélő vonalak az egész film, ha szükséges . Ez szükségessé hív vissza az eredeti hang színészek használt karcolás hang vagy új szereplők , akik a legjobban illik a hangja a film szereplőit . Az is előfordulhat , hogy a termelés úgy dönt, hogy a minőség semmiből hangok , hogy nem kell újra rekord vagy másolni új beszélő vonalak .
7

Kombájnok minden hang követelmények, beleértve a párbeszéd, a hanghatásokat, légkör hang és a zene együtt, hogy a végső audio mix a film .
8

Lay a végső audió sáv , hogy megfeleljen a film vizuális megtalálható a videó - szerkesztő program .
9

render szerkesztett videó teljes az összes hang követelményeknek . Rendering utal a termelés a végső videó után minden képi és hanghatásokat alkalmazott .
10

exportálása utolsó példányt a film a videó - szerkesztő program . Használd ki a kívánt videó fájl formátum , mely jellemzően bármely népiesen használt formátumokat, mint MP4 , AVI vagy MOV .

film Production

Kapcsolódó kategóriák