Gyűjtsd össze az összes JPG számokat használni kívánja az animációt . Ellenőrizze, hogy ezek a fájlok igényelnek további polírozás , és ha hozzá több kép van szükség . Függetlenül attól, hogy , hogy egy film, zene video, TV kereskedelmi , vállalati videó vagy bármilyen más típusú termelés , animációs munka egyfajta audio- vizuális történetmesélés . Ez azt jelenti, hogy az elsődleges cél az, hogy elmondja a történetet - közvetíteni egy üzenetet. A képet kell lennie ahhoz, hogy a projekt állni a saját technikai , kreatív és tematikusan . A projekt script és a történet , hogy meghatározza az összes kép , amelyek szükségesek az animáció .
2
Teljes összes kép követelményeket az animációt. Szervez mind a készenléti JPG számok és az újak meg kellett rajzolni, a dossziék .
3
nyissa meg a kívánt animációs programok , és hozzon létre egy új projektet . A népszerű program animált JPG fájlok az Adobe Flash Professional . Ön is használja Anime Studio, Digicel Flipbook , CrazyTalk , Toon Boom Animate és a Tab Manga .
4
Importálja a JPG képeket be az új projektet , kattintson a " Import" gombra a program "Fájl " menüt .
5
szét a különböző elemek minden importált JPG fájl különböző rétegeket. Egy új réteget igényel , kattintson a " Insert ", " Timeline ", majd az " Új réteg ". Gomb nevek és azok helyét enyhén változhat attól függően, hogy az animációs program használni. Csinálok egy új réteg lehetővé teszi , hogy ellenőrizze, minden réteg külön-külön , így megfelelően helyezze át a kép egy részét pontosabban. Például , ha azt szeretnénk , hogy animálni a személy, akkor először szét a test fő alkatrészek, mint a fej , kar , közepes test , kéz , comb , térd és láb . Ezek a részek is szükség lehet további réteg elválasztása . Például elválasztva ujját a kéz lehetővé teszi, hogy jobban ellenőrizzék a mozgás szükséges a kéz és az ujjak is .
6
Tedd szimbólumok a rétegek válassza ki a " Convert to Symbol . " Ezt a réteget kívánt csoportot , így animálni bizonyos részeit a kép egyszerre . Adjon meg egy könnyen felismerhető nevet minden jel , így nem összezavarodnak az animációk . Az animációk testrészek , nevet adhat néhány szimbólum kéz , ujj , fej vagy láb .
7
Rögzítse JPG adatok szerint , hogy azt szeretné, hogy látni a képernyőn . Mindig kezdődik a kezdő póz , majd a "key frame" funkció a animációs programok , így is a végét helyét és jelentenek a JPG ábra . Ez teszi a program elő a köztes képkockák a figura animációs mozgás . Ahhoz, hogy egy kulcs képkocka , kattintson a " Beszúrás ", " Timeline ", majd a " keyframe ".
8
Válassza ki a részét a felvételek között a két kulcs képkocka , majd kattintson a " Motion " és " Tween " a menüből , hogy a szóban forgó részét az animáció mozog . Kísérletezni a különböző animációs eszközök rendelkezésre állnak a program , amíg el nem éri az Önnek tetsző a animációs projektet. Vizsgálja a program különböző funkciók fejlesztését teszi lehetővé a technikai képességek, amelyek segítségével maximalizálni a potenciálját animáció .