is ismert, mint egy extrém széles, lövés , a létrehozó felvétel azt mutatja, rendkívül széles kilátás a jelenet , illetve elhelyezését. Egy létrehozó lövés mutathat nagy mezőgazdasági területen , a hosszú sorban a házak vagy a városra . Ez ad nézők egy jobb ötlete , ahol a történet zajlik .
Széles lövés
A széles felvétel azt mutatja, az egész testet egy karakter vagy több karaktert . Úgy illik a keret nem sok helyet a fejük fölött , vagy alatt a lábuk . A széles lövés megállapítja a beállítást a jelenet annyira nézők tudják, hol a karakter van kapcsolatban a sztori .
Mid Shot
is ismert, mint a közepes lövés , a középső felvétel azt mutatja, egy fél karakter általában a deréktól felfelé . Ez azt mutatja, elég a környéken, hogy emlékeztesse a nézőket , ahol a jelenet zajlik . Egy közepes lövés is egy jó módja annak, hogy megmutassa a ruhát a karakter , ha kihat a sztori .
Bust Shot
A mellszobor shot fényképezőgép szög mutatja a karaktert a mellkas fel . Bust felvételek jók ad benyomást a környéken , miközben összpontosítva az érzelmek jelennek meg az arcon , a karakter .
Közeli felvétel : Matton
Ha egy karakter jelenik meg a képernyőn , egy közeli lövés tölti be a képernyőt a színész arcát. Ez jó bemutató érzelmek , és hogy a közönség hangsúly kizárólag a karakter . Közeli kamera felvételek is használják ami mutatja a tárgyakat, amelyek hatással vannak a történet , mint a véres tőrt , vagy a sáros lábnyom .
Cutaway Shot
Használjon kivágott lövés , hogy egy jelenetet még érdekesebbé. Ha egy jelenet zajlik egy forgalmas utcán , a kivágott lövés megmutatja véletlenszerű járókelők az utcán létrehozni , ahol a jelenet zajlik . A karakterek a film nem fog megjelenni a kivágott .
Point -of -View Shot : Matton
Point -of -view felvételek adja a néző érzi, hogy látnak egy jelenetet a karakter szemszögéből. A lövés tartalmazhat egy karakter kézzel vagy lábbal kiugró kifelé a lövés megmutatni point-of -view vagy magában a remegő - cam technika jelenti mozgás a karakter .
Noddy Shot
Noddy felvételek akkor használják, ha van a két karakter interakció közben egy jelenetet . Míg az egyik karakter beszél , a Noddy lövés megmutatja a többi karakter figyel , mint a néző hallja a beszélő off-screen . Váltakozó oda-vissza a beszélő egy közepes lövés, és a hallgató a Noddy lövés javítja az áramlás a beszélgetést, és teszi a jelenetet reálisabb .