A vizuális médium , a felvételek látható képernyőn az eredeti elemek a nézőt értesítéseket animálva . Minden lövés áll, több különálló elemet együttesen létrehozni a végleges megjelenés. Ezek közé tartozik az animált karakterek /színészek , kellékeket és készletek, háttér , világítás és a speciális effektusok . Mint a fotózás , a művészi kompozíció , a színek , a világítás és az általános hangulat, és úgy érzi, minden lövés sugároz létre különböző formákat esztétikai értelmezési minden néző . Hogy a legjobb kompozíció egyes lövés , hogy a storyboard megkezdése előtt a tényleges animációt.
Zavartalan Mozgalom : Matton
Hogy a képek mozognak a képernyőn nagyban befolyásolja az általános minősége az animáció . Ha a mozgás néz ki túl durva és ideges , kivéve, ha igazolható kezelés , amit a történet és vizuális követelmények a film szükségességét , a nézők úgy érzik, hogy valami nincs rendben , vagy valami úgy néz ki, technikailag csiszolatlan az animáció néznek .
a fizikai mozgás elengedhetetlen a minőség , lehet, hogy vagy megszakítani egy animációs projektet. Mozgásokat kell mutatnia a karakter belső gondolatait és érzéseit . Még a mozgó kellékek és készletek kell hozzá jelentést , hogy mi történik a történetben . A mozgás az élő és élettelen dolgok a képernyőn kell nézni hihető . Mivel az animált karakterek helyett, amit él színészek a filmben , hogy a képeket bizonyítania kell erős érzése jár .
Seamless Compositing Work : Matton
Az animáció , összeállítás utal ötvözi a különböző vizuális elemek külön történik a gyártás során , mint az animált karakter , készletek , kellékek és háttérrel, hogy hozzon létre a végső megjelenés minden egyes lövés . Ezek az elemek lehet, hogy nem mozog az adott időben , de hogyan néznek ki együtt mindig zökkenőmentes a képernyőn .
Ha egy animáció nem composited is , vannak esetek, hogy a mozgó karakter háttér néz furcsa, mert nem egyezik a sebességét és irányát a karakter mozgását. Összeállítása a munka megköveteli, pontosság , minden vizuális elem mérete és méret egy adott idő alatt a animáció .
Hatékony mesemondó
A történetmesélés a lélek minden film . Nem számít, milyen elsőrangú műszaki szempontból az animáció , ha a történet nem működik , a film még mindig a kudarc . Tény, hogy a filmek nagyon jó mesemondó , azok egyes technikai korlátok figyelmen kívül lehet hagyni , amíg a történet valóban rögzíti a közönség érdeklődését és érzelmeit. Néhány film jól néz ki, de nem mondják a jó történeteket . Néhány alacsony költségvetésű filmek nem tűnik olyan nagy, mint a többi nagy költségvetésű kiadások , hogyan használják klassz speciális effektek, de még így is mondani, vonzó és megható történeteket.
Hatékony történetmesélés kezdődik egy jó forgatókönyv az animációt. A választás a lövések , és milyen a karakterek képesek örömére , és bevonja a nézők fontos a mesemondás. Hogy a cselekmény előrehaladtával , és hogy a történet alakul mindig döntő fontosságú , hogy egy sikeres film .