A legegyszerűbb módszer a bemutató 3D-s képek a felmutatásával két kép vagy film egymás mellett , amelyek mindegyike a lövés egy kicsit más szemszögből . A mechanikus eszköz biztosítja, hogy minden kép látható csak az egyik szemét, és a néző agya úgy értelmezi ezt a három dimenziós . Ezt a technikát először alakult ki az 1850-es években , és azóta a játékokban használt , mint a térhatású és Nézet -Master a jelenleg még fotózás három dimenzióban . Párhuzamos vetítés ritkán használják mozgóképek .
Anaglif
Ábrázolás bemutatásra anaglyph formátumban is lövés a két kissé eltérő szögből , de ez a két kép , majd eltakarja és várható , amelyet két különböző színben ( piros és kék , általában ), vagy polarizáció . Színezett vagy polarizált szemüveget kell viselni , hogy pontosan érzékelik az anaglif 3D-ben. Piros és kék anaglyphs működnek a legjobban a fekete- fehér képek , míg az újabb polarizált technológia lehetővé teszi a nézők észre 3D képek színesben. Ez a módszer az, ami általában a jelen 3D-s film a mozikban .
Parallax Barrier
Ez a 3D-s megjelenítés során a szilárd képernyő függőleges résekkel benne elhelyezett közvetlenül előtte egy másik képernyő , két egymást átfedő képeket vetített rá függőleges csíkok . Az akadály miatt minden szem látni egy kicsit más kép , amely lehetővé teszi a megtekintését 3D képek nélkül szemüveg vagy fejhallgató szükséges. Azonban a néző nem ül túlságosan balra vagy jobbra , vagy a hatás elvész . Ezt a technikát használják a Sharp televíziók és néhány hirdetőtáblák.
Light- Field Display : Matton
A forgó tükör , 3D-s képeket is lehet vetített három dimenzióban , így a kép látható minden szögből speciális felszerelés hiányában . Ez a módszer lehet előállításához használt valódi 3D animált képek, és fel lehet használni , hogy a projekt egy több színt, ha kétoldalas tükör használunk . Ez a módszer elsősorban kísérleti , és a 2010 júniusában, még nem nyilvános használatra.