létrehozásának megkezdése gazember galériájában először vizsgálja a hősnő . Írd le a személyiségjegyek . Hozzon létre egy fólia , vagy karakter, aki szemben áll a személyisége . Egy jó aljas fólia gyakran jellemzi a képesség, hogy tegyen meg mindent valamivel jobb, mint a hős . A hős megy messzire, hogy legyőzze a gonosz fólia . Indítsa el , hogy egy aljas fólia írásával le jellegzetes vonások , amelyek szemben a hősnő . A gonosz fólia megtestesíteni egy , vagy több , e tulajdonságok . Ezek az ellentétes személyiségjegyek folyamatosan hoz hős és gazember ütköznek .
2
Csatolás fizikai tulajdonságait a tolvajokat , amelyek tipikusan rossz . Ezt kijátszani az olvasók megítélése , hogy mi a jó és a rossz . Ezek a tulajdonságok nem hagynak kétséget az elméjükben , hogy ki a gazember . Sharp agyarait , a görnyedt testtartás , és sötét ruhát néhány példa a fizikai tulajdonságok általában tartják a gonosz .
3
Végezze el a tolvajokat cselekedeteket a gonosz. Ez a legkézenfekvőbb módja annak, hogy a tolvajokat , de a belső személyiségjegyek és a külső fizikai tulajdonságait , amelyek elősegítik a lehetőséget az ilyen cselekmények . Van a gazember azzal fenyeget, hogy elrabolja valaki vagy árt másoknak , és kérdezze meg, hogy jó az a fenyegetéseket. Ez hozza a hősnő akcióba , hogy megállítsák őket .
4
Játszd le az egyén gazember vágyait ellentéteket a hős . Tervezze meg a tolvajokat , hogy gonosz , vagy ellenzi a hős , hanem hogy minden egy egyén vágyaikat. Konkrét célokat szem előtt tartva minden gazember , hogy hogyan mennek a dolgok épülnek személyes életszemlélet és céljaikat. Ez lehetővé teszi rogue a galériában , hogy kitűnjön a többiek. Adja meg a gazemberek egyedi képességek tovább meg őket egymástól .
Karakter design
5
Draw pálcika kezdeni tervezése a tolvajokat . Használja ovális a fej , ribcageand medence . Csatlakoztatásához testrészek a középvonal fut rajtuk keresztül , hogy képviselje a gerinc . Teszik körök felső sarkában a mellkas ovális képviseletére vállát. Rajzolj vonalakat le a váll körök képviseletére fegyver . Project vonalak az oldalán a medence , hogy képviselje a lábak . , Hogy ez a szám három - dimenziós felvázolásával hengerek át a végtagok és téglalap alakú szilárd az ovális alakú.
6
elkezd hozzá személyiség a tolvajokat a rajz egyes fizikai szempontok tárgyalt az első részben. Helyezze agyarak a szájban rajz hosszú , kifeszített háromszög. Alter a testtartás az ábrán látható hajlítás középvonala , hogy a karakter fölé görnyedve . Döntetlen ruházat az alak , és sötétíteni elfordításával a ceruza az oldalán, és árnyékolástechnika , hogy ez a fekete . Készíts egy fólia gazember fizikailag impozáns , mint a hős a rajz egy nagyobb keretet, és így a karakter nagyobb izmokat . Női tolvajokat lehet levonni , mint csábító , de a gonosz mosoly és szemöldöke ferdén befelé , hogy igazolják, hogy a gonosz . Rajzolj egy gonosz mosollyal nyitott ajkak , hogy felfedje az összeszorított fogakkal . Készíts sorok ferdén befelé a szemek fölött , hogy a szemöldökét .
7
Adja meg a karakterek bizonyos fegyver , mint a kard vagy a fegyvereket , ha szükséges. Egy fegyveres gazember ellen a fegyvertelen hős automatikusan megjeleníti a gazember hajlandó harcolni piszkos . Swords lehet levonni azáltal, hogy a középvonala és rajz a háromszög a tetején, hogy futtatható le a fogantyút . Hozzon létre fegyvereket felvázolásával ki egy L - alakú , majd nézte a fegyvert hivatkozás elkészítésekor részletesen .