Sketch minden karaktert a képregény. Hogy minden karakter különböző fizikai jellemzők, mint a szemüveg , frizura , arcvonásait, ruházati stílusok és hegek . Gyakorlat rajz több különböző változatai minden karaktert , majd húzza azokat a különböző érzelmi kifejezések .
2
Vázlat a cselekmény a történet . A párbeszéd és a történet teljesen be kell fejeződnie , mielőtt elkezdené bemutatják a képregény. A történet vázlatot meghatározására terjed ki a illusztrációk . Hozzon létre egy vázlatot minden nagyobb telek pont szerepel a vázlatot .
3
Rajzolj egy vázlatot minden fontos helyét a képregény. Hozd a környezet életre épületek, növények és állatok testesítik meg a hangulat a regény . Ne feledje, hogy a sötétség connotes veszély és a depresszió , míg könnyedség növekedést jelent , új kezdet és a siker . Környezeti szimbolizmus egy erőteljes vizuális mesemondó eszköz .
Draw Miniatűrök minden panel
4 képregény illusztrációk cserélje irodalmi elbeszélés .
Döntsd el, hány panelek helyezi minden oldalon . Ez a szám nem kell rögzíteni , de sok a képregény csatlakozik a számot választja. Sok grafikus regényeket van 6-9 panelek oldalanként . A méret a panel határozza meg a méretét, a regény és a bírság összegének részlet azt tervezi, hogy bemutassa .
5
Az üres papírt , hogy hozzon létre dobozokat képviselő minden panel . Ha úgy döntött, hogy tartalmazza hat panelek oldalanként , felhívni hat doboz minden lapon . A Minden oldal tetején létrehozni egy helyet megjegyezni jelenet és oldalszámot. Az egyes panel mozgásteret hagy megjegyezni karakterek és a párbeszéd hivatkozásokat . Elegendő fénymásolat minden oldalon a regény .
6
Rajzolj egy miniatűr változata minden panel . A bélyegkép egy durva vázlat , amely közvetíti helyszín , a karakterek jelen van a panel , és a méret a beszéd buborék . Nem tartalmazzák a finom részleteket ; azokat fel kell hívni az ábrán fázisban .
7
notate karakter és a párbeszéd az egyes thumbnail . Párbeszéd lehet lejegyzett számozás rakhatja a megfelelő párbeszéd vonalak. Ügyeljen arra, hogy számuk a párbeszéd a script , hogy megfeleljen a miniatűrök . Párbeszéd buborékok olvasni balról jobbra és fentről lefelé . Felvázolni a karakterek és rakhatja minden panel szerint ezen egyezmény és nem teszik lehetővé a farka a párbeszéd buborékok átkelni .
8
Fontolja meg , mekkora hely , hogy a párbeszéd fogyaszt minden panel . Limit rakhatja egy vagy két rövid mondatot . Párbeszéd , hogy módosítani kell . Elbeszélés is hozzá kell adni a panel ; ez jelöli akár egy négyszögletes doboz vagy font írt közvetlenül a panel .
Mutassa minden panel
9 rajzokat közvetíteni hangulat , akció , érzelem és a környezet .
Jelölje meg multimédia farostlemez mérésekkel egy 8 1 /2 11 -es ív pergamen . Ezek a mérések segítenek fenntartani perspektíva és aránya , miközben bemutatják minden panel . Szalag egy darab pergamen a farostlemez .
10
Mutassa minden oldalon , hogy töltse ki a teljes lapot pergamen . Győződjön meg róla, hogy a panel dobozokat gondosan mérik és húzott előtt bemutatják . Az első szakasz az illusztráció készült mechanikus ceruza . Ne félj , hogy törölni hibákat vagy kezdeni.
11 < p > Töltse ki illusztráció tollal és tintával . Használja mikron toll és úgy érezte, tippeket finom vonalak és használata képregény festék vastag vonalak. Jelölje negatív terek ( fekete területek) X-szel a fekete terület tele lesz a Photoshop .
12
hagyjunk helyet a beszéd buborék , de nem toll őket , kivéve, ha akcentussal szavak, mint " BOOM ! " Párbeszéd és rakhatja ki lehet egészíteni a Photoshop , hogy időt és nagyobb rugalmasságot a font stílusokat .
13
Olvassa el a kész ábrákat a nagy felbontású Photoshop fájlokat. Manipulálni az illusztrációk, adjunk beszéd buborék , a párbeszéd és az elbeszélés , és adjunk hozzá színt , ha szükséges. Nyomtassa ki képregény otthon , vagy fizet a saját kiadói szolgáltatás kötődik a regény az Ön számára .