Arts >> Művészet és szórakozás >  >> Könyvek >> Egyéb könyvek

Milton Bradley 1982-es elektronikus csatahajó használati útmutatója?

ELEKTRONIKUS CSATAHAJÓ

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

BEVEZETÉS

Az Electronic Battleship egy tengeralattjáró-háborús játék 2 játékos számára. Ön egy 5 hajóból álló flottát irányít, a hatalmas repülőgép-hordozótól a kis járőrhajóig. Ellenfeled a sajátoddal azonos flottával néz szembe veled. Az elektronikus "radar" segít az ellenfél hajóinak pontos meghatározásában. Az a játékos lesz a győztes, aki elsüllyeszti ellenfele 5 hajóját.

TARTALOM

Minden játék a következőket tartalmazza:

Két játékegység Két pár célrács Négy műanyag csap Egy használati utasítás

ÖSSZESZERELÉS

Vegyen ki minden alkatrészt a csomagolótálcából, és ellenőrizze a tartalommal, hogy minden alkatrész megvan-e. Hajtsa fel a két játékegység fedelét. Csúsztassa a rácsot minden egység elé. Csatlakoztassa az egységet az ellenfél egységéhez a mellékelt csatlakozókábellel.

OBJECT

A játék célja, hogy radarjelek segítségével elsüllyesztsük ellenfelünk hajóflottáját.

BEÁLLÍTÁS

1. Minden játékos választ egy színt, és a hajóit a rajtuk lévő számoknak megfelelően a rácsra helyezi.

2. Az 1. játékos beállítja a hajóinak célkoordinátáit. A 2. játékos beállítja a cél koordinátáit.

CÉLKOORDINÁTÁK

Amikor beállítja a célkoordinátákat, megmondja az egységnek, hogy hol jelenítse meg a találatokat és a kihagyásokat. A rácson 10 sor (A-J) és 10 oszlop (0-9) található. Az első hajód (repülőgép-hordozó) 5 hosszú, tehát 5 egymást követő ütésre van szükséged az elsüllyesztéshez. Az első koordinátát a rács közepére kell helyeznie (azaz "E-5"). Ez biztosítja, hogy elegendő hely álljon a hajó mindkét oldalán a találatokhoz. A második koordinátának eggyel az első felett kell lennie (pl. "D-5"), majd "C-5", "B-5" és "A-5".

A JÁTÉK JÁTSZÁSA

1. Döntse el, melyik játékos megy először.

2. Az 1. játékos bemondja az általa kiválasztott célnégyzet koordinátáit. (pl. "E-5") Állítsa be az egység jelzőfényét ennek a négyzetnek megfelelően, majd nyomja meg a tűz gombot.

3. Hallgassa meg az ellenfél egysége által kiadott hangot.

4. Tekintse meg az ellenfél egységén lévő hangjelzőt, hogy lássa, eltalálta a hajóját.

5. Az 1. játékos megjelöli találatát vagy elhibázását a céltábláján. Az 1. játékos ismét bejelent egy koordinátát; tűz és rögzít, ahogy a 2. játékos tette korábban.

6. A játékosok felváltva játszanak, amíg az egyik játékos el nem süllyesztette ellenfele összes hajóját.

A JÁTÉKOS EGYSÉG TULAJDONSÁGAI

Tűz gomb

Nyomja meg ezt a radarimpulzus elküldéséhez.

Céljelző

Ez a lámpa megmutatja a célpontod koordinátáit mind a hálódon, mind az ellenfél hálóján.

Radarjelző

A LED-ek ezen a kijelzőn jelzik a célnégyzetet, és egy Hit ("H"), egy Miss ("M") vagy egy "Not Fired" értéket.

Hangjelzők

Ezek a fények megmutatják az ellenfél egysége által keltett hangot. Minden hajó saját egyedi hangot állít elő, amely megfelel a hajó hosszának.

Akkumulátor-ellenőrzés jelző

Ez a jelzőfény jelzi, hogy a készülék akkumulátora elegendő-e. Ha nem világít, ki kell cserélni az elemeket.

HIBAELHÁRÍTÁS

Ha játékegysége nem működik megfelelően, ellenőrizze a következőket:

1. Az elemek megfelelően vannak behelyezve?

2. Gyengék vagy lemerültek az elemek?

3. A csatlakozó kábel megfelelően be van dugva?

4. Megfelelően vannak behelyezve a célrácsok?

MEGJEGYZÉSEK

1. Egyszerre csak egy játékos tüzelhet.

2. Ugyanazokat a koordinátákat akárhányszor felváltva próbálhatja ki, de csak egyszer számítanak.

3. Ha nehézségekbe ütközik annak megértése, hogy a tüzet találat vagy kihagyás volt-e, mindkét játékosnak meg kell egyeznie az eredményben

CSEREALKATRÉSZEK

Ha valamelyik játékalkatrész elveszik vagy eltörik, a Milton Bradley Company alkatrészrendelési szolgáltatásain keresztül megrendelheti a cseréket.

©1982 MILTON BRADLEY COMPANY, A HASBRO INDUSTRIES, INC., EAST LONGMEADOW, MA. 01028

Egyéb könyvek

Kapcsolódó kategóriák