1. Storyboarding and Design:
* Storyboarding: A mai naphoz hasonlóan az Animatorok először is létrehoznának egy forgatókönyvet, amely egy sor rajz volt, amely felvázolta az animáció kulcsfontosságú jeleneteit és műveleteit. Ez elősegítette a történet áramlásának megjelenítését és az animáció időzítését.
* Karakter és beállítási terv: Az animátorok ezután részletesen megtervezik a karaktereket és a környezeteket. Ezeket a mintákat gyakran papírra rajzolták.
2. Cel animáció:
* cels: A "Cels" a celluloid -acetát átlátszó lapjai voltak, amelyekre az animátorok rajzolnának. Minden CEL az animáció egyetlen keretét ábrázolja.
* Több CEL: Komplex háttérrel vagy több karakterrel rendelkező jelenetek esetén az animátorok egymásra rakják a Cels -t, réteges hatást hozva.
* Az egyes képkockák rajzolása: Az animátoroknak aprólékosan rajzolniuk kellett az animáció minden keretét, gyakran enyhe variációkat húzva a mozgás illúziójának megteremtése érdekében. Ez magában foglalta a karaktert az egyes mozgások több pózában történő rajzolására, a háttér és az előtér elemeit szintén be kell állítani a sima átmenetekhez.
3. Rotoscoping (opcionális):
* élő fellépés referencia: Egyes animátorok a RotoScoping-ot használnák, egy olyan technikát, amelyben az élő fellépés felvételein keresztül nyomon követik a valósághűbb mozgást. Ez különösen hasznos volt az összetett cselekedetekhez vagy az emberi karakterekkel rendelkező jelenetekhez.
4. Tinta és festék:
* tinta és festék: A Cels rajzolása után tintával tintát készítettek, hogy tiszta vonalakat hozzanak létre, majd gondosan festsék a kívánt színeket.
5. Kamera munka és időzítés:
* Kamera munka: Az animátorok ezután sorrendben állítják össze a Cels -t, egy speciális kamerával, amelyet az animációhoz terveztek. A kamera minden keretet külön -külön rögzítené, létrehozva egy filmcsíkot.
* Időzítés: Az animátorok gondosan ellenőrizték a film kiadásának sebességét, hogy megteremtsék a kívánt animációs sebességet.
6. Hang és zene:
* Hanghatások és zene: A hanghatásokat és a zenét gyakran külön -külön adták hozzá, a hangszerkesztők aprólékosan szinkronizálva a hangot a látványokkal.
A munkaigényes folyamat:
Ez a teljes folyamat rendkívül időigényes volt, és sok készséget és türelmet igényelt. Egy perces animációs filmhez több ezer egyedi kézzel rajzolt keretet igényelhet.
Néhány korai példa:
* "Fantasia" (1940): Ez a klasszikus Disney -film kiváló példa a hagyományos CEL -animáció művészi és műszaki készségeire.
* "Hófehérke és a hét törpe" (1937): Egy másik korai Disney remekmű, ez a film az akkori animáció határait tolta.
A számítógépek és a digitális animáció megjelenése jelentősen megváltoztatta az animációs folyamatot. A hagyományos cel animáció öröksége azonban a korai úttörők művészi és kivitelezésében él.