Íme, mi történik:
* Adam (a főszereplő) megszökik a fürdőszobai csapdából. Sikerül kiszabadulnia a láncokból, és törött lábbal biztonságba kúszik.
* John Kramer (Jigsaw) felfedi magát. Adam talál egy videokazettát, amelyből kiderül, hogy John volt az egész megpróbáltatás mögött az ötletgazda. Elárulja, azért tette ezt, mert úgy gondolja, hogy az emberek elvesztették az élet iránti megbecsülésüket, és "próbára" kell őket tenni.
* A csavar: John elárulja, hogy ő is csapdába esett Adammel a fürdőszobában. Ő volt az, aki az egészet úgy hangszerelte, hogy Ádám "keresse meg" az életét.
* János meghal: A befejezés azt mutatja, hogy John haldoklik a saját csapdájából, egy fordított medvecsapdából, amely összetöri a koponyáját.
* Ádámot életben hagyják. Megszökik, de az élmény egyértelműen maradandót hagyott benne.
A vége sok értelmezési lehetőséget hagy:
* Valójában Ádám „megkereste” az életét? Ezt a kérdést a film megválaszolatlanul hagyja.
* Tényleg meghalt a Jigsaw? Miközben látjuk meghalni, egyesek azzal érvelnek, hogy ő rendezhette volna.
* Mi lesz most Ádámmal? A vége azt sugallja, hogy kísérteni fogja az élmény.
A *Saw* vége egyszerre sokkoló és elgondolkodtató. Megkérdőjelezi a nézőket az élet, a halál természetéről és a túlélés értelméről. Felállítja a franchise többi részét is, amely John Kramer „játékainak” összetett morálját és örökségét tárja fel.