Ugrás a húst a helyzet az első sorban. A karakter , mondván: " Ez az egy év alatt a mai , " például , húz minket a pillanatot , és a közönség is kíváncsi --- egy év óta , mi ? Ez tart minket , amíg a következő ütemet. Azt akarod, hogy horgot a közönség , és tartsa húzza őket végig az út során minden sor .
2
beállítása konfliktus és a karakter gyorsan . Valamiféle viszály karakterek kifejezett első néhány sorát , és a cselekvés növeli érdeklődésünket , és elkezdi , hogy töltse ki a kis ezeknek az embereknek . Kik ezek? mi csoda . És ami a legfontosabb , mit akarnak ?
3
emelni a tétet . A karakterek lehet megvitatni , hogy ez az egy év , mert az ablakok mostuk . Mi valószínűleg nem érdekel nagyon , ha azt látjuk, hogy ki --- kivéve, ha a ködös ablakok jelentett , mint valamiféle védelmet. Akkor vagyunk izgatta . Legalábbis addig, amíg a következő ütemet. Tartsa a tét nagy ; ez kell, hogy legyen egy rendkívüli pillanat , nem egy hétköznapi pillanat .
4
a szükséges lépéseket. A karakterek és a konfliktus gyorsan létre, és a tét nagy . De ha a helyzet marad status quo , a többi az egyoldalas dráma , akkor meghiúsul , nem számít, milyen szellemes a párbeszéd . Karakterek kell lenniük a törekvés , fellépés , döntéseket hozni , még akkor is , ha a kereset belső , mint a döntést . Akció nem csak mozog a játék előre , segít nekünk megérteni, hogy kik ezek a karakterek . Megismerjük őket az általuk tett lépésekről , és nem feltétlenül az , amit mondanak. Egy egyoldalas játék, nem lehet építeni , hogy egy akció . Csak vedd .
5
mélységet . A Csehov játszik , hallod a zenét egy másik szobából ; hallja a tömeg külső és említést a tüzek zajlik ott . Látod , és úgy érzi, több , mint ami előtt . Ez hasznos lehet az egy oldalas játék , hogy bővítse a korlátozott . A említése valami virágzó a kertben , például beállítja az évszaktól , talán még a hónap vagy területi , és ad nekünk egy mentális kép túl látunk .
6
hogy a dolgokat a fej . Ez az a pillanat, amit vártunk . Lesz a főszereplő sikerül megkapja, amit akar ? Egy egyoldalas játék , a klimax is teljesíteni kell egy pár sort egy erős határozott cselekvés . Ne feledje, hogy egy intézkedés nem kell fizikai ; ez lehet egy döntés . Próbálja meg elkerülni , hogy milyen eredményeket kiszámítható . Ez a legkevésbé érdekes , hogy a közönséget. Ugyanakkor , varázslatos eredményeket is általában kiábrándító .
7
Vágjuk a külső . Engedd meg magadnak , hogy felülírja az első tervezet , akkor is, ha meghaladja az egy oldalt hosszúságú . Csak , hogy a történetet . Akkor menj vissza a forgatókönyvet , és megszünteti mindent, ami nem szükséges . Ne feledje, hogy minden intézkedés csatlakoznia kell a korábbi , és a következő egy: ok és okozat . Ahogy David Ball mondja könyvében "visszafelé &Csatárok : A segédlet Reading Plays ", akkor képesnek kell lennie arra , hogy olvasni egy jó forgatókönyvet visszafelé , és minden cselekvés , megtalálja a megelőző okát az intézkedés . Ha ez nem csatlakozik , akkor csökken a hangsúly .
8
Hagyja a váratlan. Nincs igazi formula megírásához egy játék , egy oldalas vagy 100 oldalt . Akkor térképet , hogy ki , és győződjön meg arról, hogy tartalmazza az összes elemet dráma amint Arisztotelész vissza 350 BC, de mindig lehetővé teszi a váratlan --- amíg van értelme alapján, amit elé . Ha ez lep meg , akkor valószínűleg meg fogja lepni a közönséget . És nincs semmi, mint meglepetés és csoda . Kéz és lábtörést !