1. Vegye előre a cselekményt :A "Pyramus and Thisbe" című darab a darabon belül az _Egy álom_ cselekményének előremozdítására szolgál, mivel lehetővé teszi a szereplők számára, hogy megvitassák a fődarab eseményeit és egymáshoz való viszonyukat. .
2. Témák és ötletek közvetítése :A játék a darabon belül a darab témáinak feltárására szolgál, mint például a szerelem természete, a képzelet ereje és cselekedeteinek következményei.
3. Humor és szórakozás létrehozása :A játék a darabban komikus megkönnyebbülést nyújt, és szórakoztatja az _Egy álom_ szereplőit, valamint a közönséget, mivel olyan humoros elemeket tartalmaz, mint a túlzásba vitt színészi játék és a nevetséges félreértések.
4. Tükrös és párhuzamos események a fődarabban :A játék a játékban tükrözi és párhuzamba állítja a fődarabon belül zajló eseményeket, réteghatást keltve, mélyebben és árnyaltabban tárja fel az _Egy álom_ témáit és ötleteit.
5. Kommentárként szolgálhat :A játék a darabon belül a színház, a művészet természetének, a színészet és az előadás szerepének, valamint az előadás mesterkéltségének és konstruáltságának kommentárjaként szolgál.