Határozza meg a korosztály szeretne írni, és hogy kíván-e számukra, hogy járjon el a játszani magukat , vagy hogy a közönség , és nézni a történet által végzett felnőttek . Játék a kiadók és a produkciós cégek felosztják a fiatalok piac négy csoportba : óvodai, általános , középiskolai és gimnáziumi . Vegyen részt előadások a gyermekek játszik felé irányul a kiválasztott csoport és tanulmány szkriptek erőforrásokat, mint például Eldridge , a kortárs dráma Szerviz és lejátssza magazin , hogy megismerkedjen az életkornak megfelelő nyelvet , szerkezet , pacemaker és gyártási követelményeknek .
2
Gyere fel a téma, műfaj és történet, amely rezonál a cél a demográfiai által referenciakeret . Minél fiatalabb a gyermek, annál nagyobb siker lesz egyszerű telkek , azonos típusú fantázia és kaland elemeket ők már ismerik a tündérmesékben . Az idősebb gyermekek általában vonzódik a hosszabb scriptek, amelyek inkább a valóság alapja , és foglalkozik a témákkal kapcsolatban barátság, család , egymásra gyakorolt nyomást , a szociális kérdések és a kulturális sokszínűség . Míg a gyermekek minden korosztály számára komédiákat szereti és rejtélyek , idősebb minőségek jobb a dráma és a fény a romantika. (Lásd a tippek cikkünk tanácsot , hogy milyen típusú viteldíj rezonál legjobban minden korosztály ).
3
Teszteld a játék ötlete egy gyermek vagy két , mielőtt ténylegesen írja , hogy elmondja , hogy hangosan , mintha egy rövid történetet . Ha ők kapaszkodva minden szót , ez egy jó jel , hogy a telek fenntartható viteldíj egy kosztümös termelés . Ha ők gördülő szemüket , ásítás vagy vándor ki , akkor számíthat nagyjából ugyanazt a választ a többi gyerek az azonos korú .
4
Készíts egy előzetes listát az összes karaktert és szükséges beállításokat hogy elmondja a történetet. A kiadók és a termelők , a nagy öntött kortárs játszik nagyobb szerepet a nőkben, mint férfiakban előnyösebbek, mint a kis -cast produkciók igénylő több hátterekkel, kellékek és jelmez változásokat .
5
Hozzon létre egy három felvonásos vázlat mielőtt elkezdi írni a forgatókönyvet. Még ha Penning egy jelenetet , hogy csak 15 percig tart , a szerkezet kell , hogy tartsák be a hagyományos formátumú eleje , közepe és vége . Az első törvény bevezeti a főszereplő , és megállapítja , mi a konfliktus , hogy hajt a történet többi részét . A második felvonás fokozódik a főhős problémáit, és arra utal, hogy van egy lehetőség azt fogja elveszíteni küldetést. A harmadik felvonás hozza a főszereplő között a rock és a kemény hely , és arra kényszeríti őt, hogy a legnagyobb kockázatot mindig megoldani a konfliktust, vagy quest , hogy bevezetésre került az elején . Törekedjünk a méltányos mennyiségű fellépés mind a három felvonásban .
6
Ismerkedjen meg színpad terminológiát , így közvetíteni papíron , hogy mikor és hol a karakterek tegyék -és kijáratánál , és ahol a bútorok kell létrehozni . Ha áll a színpadon és a néző a közönség , ez downstage ( DS ) . Ha elfordul tőlük felé a hátsó fal , ez a fölényes ( US) . Stage bal ( SL) és színpadon ( SR) vagy a saját bal és a jobb , amikor szembesül a közönség . CenterStage ( CS) , a közepén a színpadon. A betűk "U" és " D " lehet előszó az SL és SR irányban jelzi elhelyezést , ami felett vagy alatt a középpontba sor .
7
Nyisson meg egy új Word dokumentumot , állítsa a margókat 1 inch mindkét oldalon, és kijelöl egy távolságot . Használja Courier vagy Times New Roman 12 pt . Középre a címet a játék a sapkák , a lap tetején , és tedd a neved alatta. Helyezze négy kemény visszatér , vissza a bal margó és írja be a " szereposztás " a sapkák . Felsorolása, a karakterek nevét külön sorba , majd egy rövid leírást , hogy kik ők . Példa :
Emily Rathbone - egy 10 éves lány nyomozó
Mr. Rathbone - Emily apja
8
Helyezze be a két nehéz után visszatér az utolsó karakter nevét és írja be a " Circa és Setting" sapkák . Két vonal alatt ezt állapítsa meg , és ahol a történet játszódik (azaz : " a jelenlegi, egy kisváros Iowa " ) . Hozzon létre két kemény visszatér, és írja be a " A Rise " minden sapkák kettőspont követ . Mit fog írni legközelebb egy rövid leírást , amit a közönség először látni, amikor a függöny nyílik . Ez a leírás nem lehet hosszabb, mint a bekezdés , és elmagyarázza, mi a beállítás , ahol a bútorok és kellékek , és hogy valaki jelenleg a helyszínen.
9
Set három fül a dokumentumban. Az első legyen a 2,25 hüvelyk, a második fül lesz 2,75 hüvelyk, és a harmadik lesz 3 inches . Drámaírói áll akciójelenetek , a párbeszéd és parentheticals ( a jelek , hogy hogyan a sort kell szállítani ) . Annak jelzésére, hogy ki beszél , fület a 2.75 -es marker , és írja be a karakter neve a nagybetűs . Ha szeretné, hogy a színész , hogy azt a sort egy bizonyos módon , helyezzen be egy visszatérés és a lap a 2,25 marker ; csatolnia kell a cue zárójelben . Helyezzen be egy másik visszatérő , és írja be a karakter sor párbeszéd bal margó . Ha ez egy hosszú sora párbeszéd , azt ki kell terjeszteni egészen a jobb margót , majd automatikusan visszatér a bal oldalon.
10
Tab a 3 colos marker , ha a karakterek meg vagy kiléphet a jelenet vagy részt vesznek valamilyen fizikai tevékenység . Mi egy kicsit nehézkes a Word , hogy ezt , hogy meg kell majd igazítani az összes színpad irány a blokkban , amely nem lő egészen vissza a bal oldali margó .
11 <p > Ismétlés ezeket a lépéseket az egész játék . Toborozni a barátaidat, hogy olvassa el a párbeszéd hangosan az Ön számára, annak érdekében, hogy úgy hangzik, természetes . Ez is egy jó ötlet, hogy futtatni a Flesch - Kincaid pontszám a késztermékben , hogy megbizonyosodjon arról , hogy a szókincs már használt összhangban van a szövegértési készség a színészek és a közönség . Ez az olvashatóság statisztikák funkció a Word programban található, ugyanazt a menüt a helyesírási és nyelvtani és létrehoz egy elemzést az olvasás egyszerű és számos passzív mondatok.