A PlayStation létrehozásának elsődleges hajtóereje Ken Kutaragi, a Sony japán mérnökének elképzelése volt. Kutaragi lelkes videojáték-rajongó volt, aki rajongott a technológiaért. Úgy vélte, hogy a Sony az elektronikai és szórakoztatóipari szakértelmével forradalmasíthatja a videojáték-ipart.
A Sony terjeszkedése a szórakoztató szektorban:
Az 1990-es évek elején a Sony aktívan diverzifikálta üzleti portfólióját, túlmutatva az elektronikára való hagyományos összpontosításon. A vállalat meglátta a gyorsan növekvő videojáték-piacon rejlő lehetőségeket, és felismerte, hogy technológiai képességeit kihasználva versenyképes játékplatformot hozhat létre.
A Nintendo dominanciája és az együttműködés hiánya:
Abban az időben a Nintendo vitathatatlanul vezető szerepet játszott a videojáték-konzolok piacán, népszerű Nintendo Entertainment System (NES) és Super Nintendo Entertainment System (SNES) konzoljaival dominált. A Sony megkereste a Nintendót egy lehetséges együttműködésről egy új videojáték-konzol fejlesztésére, de a Nintendo elutasította a javaslatot. Ez az elutasítás tovább motiválta a Sony-t, hogy létrehozza saját játékplatformját.
Technológiai fejlesztések és 3D-s játékok:
Az 1990-es évek elején a számítógépes grafika terén is jelentős fejlődés ment végbe, és a 3D-s játéktechnológia lenyűgöző új határvonalat jelent. A Sony meglátta a 3D-s játékokban rejlő lehetőségeket, és olyan konzol kifejlesztését tűzte ki célul, amely magával ragadó 3D-s élményeket tud nyújtani, felülmúlva az akkori versenytársak által kínált lehetőségeket.
A tényezők konvergenciája:
Összefoglalva, a PlayStation létrejöttét számos tényező befolyásolta, köztük Ken Kutaragi elképzelése, a Sony terjeszkedése a szórakoztatás terén, a videojáték-ipar versenykörnyezete és a 3D-s játékok technológiai fejlődése által kínált lehetőségek. Ezek az elemek egyesültek, és megnyitották az utat a PlayStation születése előtt, amely a történelem egyik legsikeresebb és legikonikusabb videojáték-konzoljává vált.