* Koncepcióművészet és tervezés: A művészek részletes rajzokat és 3D -s modelleket készítettek a bárkából, beleértve annak külső, belső tere és még azokban is, amelyek laknak.
* Mozgás elfogása és teljesítménye: A színészeket mozgásfoglalási öltönyök viselése viseli, amely rögzítette mozgásaikat és kifejezéseiket. Ezeket az adatokat felhasználták a digitális karakterek, köztük a Mindenható Evan animálására.
* Számítógép által generált képek (CGI): A Ark építésének nagy részét CGI -ben végezték. A művészek olyan szoftvereket használtak, mint a Maya és a 3DS Max, hogy elkészítsék a hajó bonyolult részleteit, beleértve a fát, a köteleket és még az egyes deszkákat is.
* Vizuális effektusok integrációja: A CGI Ark-ot ezután a színészek és a valós helyek élő fellépési felvételeivel kombináltuk olyan technikákkal, mint a kompozíció és a rotoScoping.
Miközben a film CGI -t használt a bárkás létrehozásához, a produkció bizonyos jelenetekhez egy nagy, részleges készletet épített a bárkás külsejének. Ez a szereplőknek vizuális referenciapontot adott, és lehetővé tette néhány gyakorlati hatás beépítését. A bárkás nagy része azonban teljesen digitális volt.
A film produkciós társasága, a Universal Pictures hangsúlyozta, hogy olyan bárkát akarnak létrehozni, amely valósnak és hitelesnek érezte magát. Ehhez a művészek, a filmkészítők és a CGI szakemberek közötti kiterjedt együttműködést igényeltek, hogy a bibliai hajó hihető és félelmetes ábrázolását hozzák létre.