A játékok arra használják őket, hogy kommunikáljanak egymással, különösen a kezdeti kaotikus napokon Sunnyside-ban. Maguk a lemezek nincsenek kifejezetten bemutatva, de létezésük és használatuk az egész filmben sejthető.
Íme néhány nyom:
* A képalapú kommunikáció használata: A Sunnyside játékai kezdetben rajzokat és gesztusokat használnak a kommunikációhoz, ami vizuális nyelvi rendszert sugall.
* A "piktomatikus" hivatkozás: Bár nem nevezik közvetlenül "piktomatikus korongoknak", a játékokat kommunikációs rendszerükre úgy utalják, mint ami "képeket készít", ami a kommunikáció vizuális módszerét jelenti.
* "Piktomatikus állomás" jelenléte: Bár nincs kifejezetten megnevezve, a játékok központi helyet használnak képernyőkkel, utalva egy eszközre, amely ezeket a képeket generálja vagy megjeleníti.
A film nem mutatja be kifejezetten a fizikai korongokat, de ezek jelenléte egyértelmű a játékok kommunikációjából.