Általános szabályok
* Sérülési lépés: A Sebzéslépés során egy szörnyeteg megsemmisül, ha az ATK-ja kisebb vagy egyenlő, mint 0. Ez a sebzés kiszámítása után történik.
* Támadáserősítés: Ha egy szörny ATK-t szerez a sebzési lépés során, nagyon fontos megérteni, *mikor* szerez ATK-t a sebzésszámításhoz képest.
Alien szörnyek és A-számlálók
* A-Counter képesség: Sok idegen szörny ATK-t szerez a birtokában lévő A-számlálók száma alapján. A pontos megfogalmazás változó, de általában így működik:"Ez a szörnyeteg ATK-t nyer, ami megegyezik a rajta lévő A-számlálók számának 1000-szeresével."
* Az időzítés kulcsfontosságú: Az A-Counter képesség kiváltható a sebzésszámítás *előtt* vagy *után*. Az egyes forgatókönyvek így zajlanak:
* A-számláló nyereség a kárszámítás előtt: Ha a szörny A-Counters-t szerez *mielőtt* a sebzés kiszámításra kerül, a hozzáadott ATK-t figyelembe veszik a sebzésszámítás során. Ha a szörny ATK-ja még mindig 0 vagy kevesebb a sebzés számítása után, akkor megsemmisül.
* A-számláló nyereség számítása a károk után: Ha a szörnyeteg A-Counters-t szerez *miután* a sebzést kiszámították, akkor már késő! A szörnyeteg már megsemmisült, és az ATK nyereségnek nincs hatása.
Példa:
Tegyük fel, hogy az Alien szörnyednek 0 ATK-ja és 1 A-számlálója van. Ellenfeled szörnyeteg támadásai.
* 1. forgatókönyv: Ha az A-Counter képesség kiváltja a sebzésszámítás *előtt*, a szörny 1000 ATK-t szerez és túlél.
* 2. forgatókönyv: Ha az A-Counter képesség kiváltja a *after* sebzésszámítást, a szörny megsemmisül, még akkor is, ha ATK-t kapott volna.
Fontos megjegyzés: Mindig ellenőrizze az A-Counter képesség pontos megfogalmazását a szörnykártyán, hogy meghatározza, mikor aktiválódik. Egyes kártyáknak speciális időzítési hatásai lehetnek, amelyek megváltoztatják ezt az interakciót.
Szóljon nekem, ha konkrét Alien szörnykártyára gondol, és segíthetek elemezni a képességét!