Ehelyett a játéktól függően néhány különböző módon működnek:
* Early Games: Egyszerűen eltűnnek, ha eltalálnak egy ellenséget, sebzést okoznak, és néha enyhe vizuális hatást okoznak.
* Későbbi játékok: Dinamikusabb hatásuk van, kis robbanás-animációval és hatásosabb sebzési kimenettel.
* Néhány játék: Átmeneti kábító hatást is okozhatnak, pillanatnyilag sebezhetővé téve az ellenséget.
A legfontosabb szempont: A Lego Star Wars játékok a szórakozást és az akadálymentesítést hangsúlyozzák a realizmussal szemben. Noha létezik a "robbanó" robbanócsavarok koncepciója, a megvalósítás inkább a vizuális érzékről és a játékmenet mechanikájáról szól, nem pedig a valós fegyverek valódi megjelenítéséről.